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Liste des sujets

[test] Nouveau moteur de jeu

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
21 avril 2005 à 19:58:19

Ouah :ouch:
a quand les collisions?
ps: passe sur le trombino pliz

salutCfred
salutCfred
Niveau 4
21 avril 2005 à 20:00:30

sur mon 2eme ordi
fps: 30
3ghz, ati radeon 9800 128mo, 512 de ram

bon courage!

luxregina
luxregina
Niveau 10
21 avril 2005 à 20:03:40

he he : les collisions sont deja implementees, je les ai juste desactivee pour le test : vu que le calcul des angles n´est pas definitif, j´attends un peu pour changer mon system de collision . ..

Les prochains updates seront :

- Essais de correction des angles
- Personnage non joueur se deplacant sur la carte
- ajouts de modeles 3D supplementaires . ..

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
21 avril 2005 à 20:05:27

fps: 33
AMD Athlon XP @2.2Ghz
nVidia 5900xt 128
512Mo DDRam
mozilla 1.7.3

ça marche super bien par rapport a la premiere version

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
21 avril 2005 à 20:10:01

Ah, on peut sortir de la map :)

Mon fps oscille maintenant entre 30 et 35; ( firefox, 512 de ram, 1.5 Ghz bla bla la...)

tomtomclancy
tomtomclancy
Niveau 9
21 avril 2005 à 21:41:55

ouaip, moi le fps a augmenté par rapport a la version 2.

30 fps maintenant

Moule53
Moule53
Niveau 10
21 avril 2005 à 21:51:15

Moi ça passe à 28fps !
Sinon c´est les graphismes sont superbes ! Vivement la new version :-)

Bon allez c´est parti,il est temps que jme lance dans l´action script :-p

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
21 avril 2005 à 21:52:25

T´as du chemin a faire avant le mode7 :)

Mais lux, le mode7 justement..c´est encore pire que ta demo de " truc" ou on pouvait tourner la camera non?

LGV
LGV
Niveau 28
21 avril 2005 à 21:57:10

ben le mode 7, il l´a déjà ( enfin, une des utilisations en tout cas) : le sol ( cf. la carte de zelda III, f-zero, actraiser, etc.)

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
21 avril 2005 à 22:06:30

Comment ca il l´a deja? il a pas copié collé son code que je sache non? :rire2:

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
21 avril 2005 à 22:07:22

Ah ca y est j´ai tilté:
tu n´as pas vu que mon message " T´as encore du chemin à faire avant le mode7" s´adressait à moule 53

dnob700
dnob700
Niveau 10
21 avril 2005 à 22:13:48

c´est de mieux, en mieux...

la maison est pas encore très très naturelle quand on en est proche ( elle est pas vraiment fixe quand on tourne autour),

mais pour les autres objets qui sont plutot rond, c´est vraiment pas génant.

Pour la maison t´utilise combien d´angle de vue différend ? et entre les différend angles que tu as précalculé, tu fait comme pour le reste avec le sprite qui pivote ?

Moule53
Moule53
Niveau 10
21 avril 2005 à 22:17:05

fil_razorback
Posté le 21 avril 2005 à 22:07:22
Ah ca y est j´ai tilté:
tu n´as pas vu que mon message " T´as encore du chemin à faire avant le mode7" s´adressait à moule 53

Lool non j´vais pas me lancer dans le gouffre de l´inconnu ! Juste pour avoir quelques notions,et si ça me plait,de me lancer dans le game making avec le flash :ok:

luxregina
luxregina
Niveau 10
21 avril 2005 à 22:37:17

J´ai mis a jour le moteur :

http://grafikdezign.free.fr/flashkit/engine3.htm

( peut etre rafraichir votre cache pour vider l´ancienne version )

J´ai rajoute quelques maisons ( toujours la meme ) juste pour voir comment ca se passait avec plusieurs objets a calculer

/ /--

J´ai ajoute la possibilite de " strafe" ( pas de cote ) avec les touche WASD ( A et D pour les pas de cote )

/ /--

Oui, je sais que la maison fait bizarre vue de pres : Il faut trouver une correction d´angle selon la distance . .. de toute facon, le procede ne permettra jamais d´emuler un point de vue totallement 3D, juste de s´en approcher, mais il y aura toujours des petits details choquants . ..

la maison est constituee de 63 " images" donc divisee par step de 5-6 degres
ensuite, la formule pour adapter l´angle de vue et aller chercher la bonne image est toute simple :

/ /--
var a = m._rotation + ( (Math.atan2(y, x)/Math.PI)*180);
var c = 360/(t.anim._totalframes+1);
var f = int(set360(a - p.x/(pai*p.y*20))/c);
if ( f == c)
f = 1;
t.anim.gotoAndStop(f);
/ /--

Me demandez pas d´expliquer, j´en serai incapable :)

Neofungamer
Neofungamer
Niveau 22
21 avril 2005 à 22:41:54

pour le engine 3 j´ai entre 21 et 23 fps
avec Maxthon ( IE en fait)
un p4 à 2.4ghz
256 mo de ram

Neofungamer
Neofungamer
Niveau 22
21 avril 2005 à 22:44:08

21 et 29 pardon

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 avril 2005 à 22:44:31

As-tu essayé de passer par des tables trigonométriques pour optimiser tes calculs ? Sinon, c´est du très bon boulot, on a une réelle impression de volume avec les maisons. Je voudrais aussi te dire qu´il existe des calculs de 3D par matrices, plus rapides que par sin, cos et cie. Peut-être les utilises-tu déjà.

juliencuvillier
juliencuvillier
Niveau 5
21 avril 2005 à 23:11:43

mon fps euh half life je pense
cette blague est vaseuse je n´ai rien a dire pour madefense chatiez moi :honte:

lag-it
lag-it
Niveau 10
21 avril 2005 à 23:21:15

Impressionant lux :ouch2:

Sur l´engine 3, entre 31 et 32 FPS en moyenne ( avec une chute à 28.7 à un moment)
Sous Internet Explorer 6
Avec un Pentium IV 3.0 GHz, 512 Mo de Ram, Fraichement reformaté

LGV
LGV
Niveau 28
21 avril 2005 à 23:29:52

^^^^ les calculs trigo cos/sin de base ne coutent plus rien ( 1 cycle de FPU sans compter le prefetch), par contre tu peux p-e essayer de travailler avec une precision moindre, si le langage le permet ( double/float, ou fixed point), ou changer la technique ( genre un dotproduct viewdir . plan de l´impostor)
Mais à mon avis ce serait s´emmer.. pour rien à ce stade : attends que les performances commencent à chuter pour voir ce qu´il sera interessant d´optimiser :D

au passage, je ne pense que tu sois limité par le fillrate, visiblement, pourquoi ne pas essayer d´augmenter la résolution ? ( je sais pas trop comment marche ton truc, mais ça peut etre tres facile, comme tres difficile, genre si tu dois bosser en pixels au lieu de coordonees normalisées, ou alors si les ressources/textures ne sont pas prévues pour etre redimensionnées, etc.)

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