Je ne peux pas visualiser ton fichier ? !?
Le Z-sorting est ce qui fait que des objets an arriere plan restent visuellement en arriere plan : ici l´abscence de z-sorting ( ou depth sorting) fait que des objets qui sont loins peuvent etre places " devant" des objets plus proche : si c´est cela, le bug, je suis au courant ( et can n´en est pas vraiment un, puisque le Z-sorting n´existe pas encore
)
Pour l´instant, mon calcul de la profondeur des objets repose sur des donnees stockees en dur dans les objets, et non definies par le point de vue du joueur, c´est pour cela que la gestion des plans est chaotique . .. Je suis en train de me faire aider pour coder un vrai Z-sorting, car le code est un peu trop complexe pour moi 