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Liste des sujets

[test] Nouveau moteur de jeu

-ultimate-
-ultimate-
Niveau 9
19 avril 2005 à 10:11:12

a oui et la carte graphique c´est une ati radeon 9200

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
19 avril 2005 à 10:59:40

FPS: 28
Proc: AMD Athlon XP 2700+ fsb333 @ 2.2Ghz
Cgfx: 5900XT 128 ( la meme que lgv)
Ram: Kingston 512DDR PC2700

bravo

Matbox2
Matbox2
Niveau 7
19 avril 2005 à 11:02:06

FPS :32
Browser : Firefox 1.0.3
Config : pentium 4 2.93GHZ
x300se
512 mo DDR 400mhz

luxregina
luxregina
Niveau 10
20 avril 2005 à 18:34:42

J´ai mis a jour mon moteur avec de nouveaux elements graphiques

Screenshot :
http://grafikdezign.free.fr/flashkit/screen2.jpg

Moteur :
http://grafikdezign.free.fr/flashkit/engine2.htm

Toujours pas de depth-sorting ni de calcul d´angle de vue sur les objets, mais ca arrive :)

[LoCkLeSs]
[LoCkLeSs]
Niveau 10
20 avril 2005 à 18:38:12

Génial !
J´ai plus besoin de payer mon abonement WOW, je jouerais sur cette version :D

luxregina
luxregina
Niveau 10
20 avril 2005 à 18:42:39

he he :) . ..c´est vrai que WoW est ma grosse source d´inspiration :O . .. comme Warcraft2 l´avait ete pour 2 Kingdoms d´ailleurs . ..bref, je suis un gros Blizzard fanboy :)

Enfin, il serait illusoir de chercher la meme qualite que Wow en Flash, mais j´espere pouvoir arriver a un resultat graphiquement proche de Daggerfall ( http://www.grospixels.com/site/daggerfall.php ) ( pour les petits jeunes :))

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
20 avril 2005 à 18:46:01

Une petite video vaut mieux qu´un long discours ( c´est peut etre ca le z sorting?)

http://rapidshare.de/files/1353851/luxbug.avi.htm
l

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
20 avril 2005 à 18:46:19

http://rapidshare.de/files/1353851/luxbug.avi.html

luxregina
luxregina
Niveau 10
20 avril 2005 à 18:52:30

Je ne peux pas visualiser ton fichier ? !?

Le Z-sorting est ce qui fait que des objets an arriere plan restent visuellement en arriere plan : ici l´abscence de z-sorting ( ou depth sorting) fait que des objets qui sont loins peuvent etre places " devant" des objets plus proche : si c´est cela, le bug, je suis au courant ( et can n´en est pas vraiment un, puisque le Z-sorting n´existe pas encore :))

Pour l´instant, mon calcul de la profondeur des objets repose sur des donnees stockees en dur dans les objets, et non definies par le point de vue du joueur, c´est pour cela que la gestion des plans est chaotique . .. Je suis en train de me faire aider pour coder un vrai Z-sorting, car le code est un peu trop complexe pour moi :)

luxregina
luxregina
Niveau 10
20 avril 2005 à 18:59:41

j´ai pu visualiser le fichier : oui, cela vient de l´abscence de Z-sorting :)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
20 avril 2005 à 19:08:39

C´est trés Zoli. T´as tout compris a l´importance de l´eclairge, ca donne bien. L´objet maison fait un peu etrange quand on tourne autours, mais bon c´est pas fini tout ca.

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
20 avril 2005 à 19:14:34

Ah j´ai oublié, c´est superbe :)

[R]Viper2
[R]Viper2
Niveau 7
21 avril 2005 à 05:56:21

Je sais que je poste pas beaucoup, mais je vais t´aider.

et de me donner
-35
-AMD
-2200+ [~1.8GHz] / 256 de RAM

highlyman
highlyman
Niveau 9
21 avril 2005 à 11:51:45

alors moi je passe a travers les maison ! ! et les torche qui sont au fond au debut passe egalement devant la maison!! gros pb la

-ultimate-
-ultimate-
Niveau 9
21 avril 2005 à 11:55:57

et moi sur mon 2emle ordi qui est un pentium m715 a 1.5ghz avec 512 mo de ram ca tourne autour de 30 fps

luxregina
luxregina
Niveau 10
21 avril 2005 à 16:06:41

highlyman > T´as pas lu les reponses toi ! !! :)

highlyman
highlyman
Niveau 9
21 avril 2005 à 16:10:03

non, c vrai ! !! lol

tomtomclancy
tomtomclancy
Niveau 9
21 avril 2005 à 16:30:26

le premier:
27.3 fps
P4 2,4 GHz
768 Mo de Ram

le deuxieme:
22 Fps
meme config :)

ca pete tout ca :ok:

Koyo-K
Koyo-K
Niveau 9
21 avril 2005 à 16:59:20

P4 2.6 GHz ; 512 Mo DDR ; GeForce4 MX440 :fou: ; IE

Engine 2 :
entre 32.3 et 37.3 FPS

luxregina
luxregina
Niveau 10
21 avril 2005 à 19:44:59

http://grafikdezign.free.fr/flashkit/engine3.htm

Le Z-sorting est implemente, ainsi que la gestion des angles de vue . .. la maison est maintenant un modele pre-rendu

Le point de vue est encore un peu " off" . .. ca ne fait pas encore tout a fait 3D, mais on se rapproche :) . .. je continue a travailler :) ( et a faire travailler les matheux :))

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