Je pense que Lapintade trouve ça abusé car tu fait payer un article fait par toi (un amateur), et qu´on peut trouver gratuitement sur d´autres sites plus professionnels.
Autre hypothèse sur son "abusé", il doit penser aussi que la connaissance ça se partage, ça ne se vends pas (surtout par un amateur).
Après je me trompe peut être sur ce qu´a voulu dire Lapintade, mais je le comprends comme ça.
Ba disons que certains ont pris la grosse tête depuis..
pasdebol37, je n´oblige personne à lire mon article.
Phomos, ça sent la rancune dans tes propos, c´est parce que j´ai refusé d´ajouter l´url de ton site sur le mien?
Dur ce, maintenant le tout en vidéo (de mauvaise qualité):
http://shadowtzu.free.fr/videos/demotest.wmv
Ah mais je ne dit rien moi, je ne fait qu´imaginer ce que Lapintade a bien pu vouloir dire ![]()
Moi ce que j´en dis c´est que c´est tres bien de faire un moteur 3D accessible aux noobs de JV.com, super si il est optimisé, mais que vu le travail fait par néon hélium et les gars de Crystal space (ou Ogre), c´est clair que c´est abusé de faire payer de si maigres connaissances (je veux pas juger mais l´affichage du moteur casse pas des briques non plus niveau qualité, et ca reste du VB, c a d un langage lent, pas portable, dépendant d´un framework, et pas optimisé comme l´est le C (quoi qu´en version .net je m´avance un peu parce que je sais pas trop...)) alors qu´a coté, des montagnes de sources et tutos sont dispos.
Donc pour résumer le truc, ok t´as une super idée, des compétences en prog, mais prends pas la grosse tete, ce que tu es arrivé a faire, des milliers de personnes l´ont fait avant toi, et pour la plupart en mieux. Donc que tu permettes a toutes les personnes ici d´avoir un moteur 3D facilement exploitable en VB, c´est super bien. Que tu fasses payer, ca ne l´est pas du tout.
j´ai oublié deux trois trucs au passage:
- http://nehe.gamedev.net
- http://www.crystalspace3d.org
- http://www.ogre3d.org
Certain on l´air d´oublié que je ne suis qu´un amateur, que je faiS ça pour le plaisir, et non pour concurencer les moteurs existant.
De plus il ne faut pas oublié que mon moteur n´à que 10mois de développement, idem, inutile de le comparé aux autres moteurs de plus 5ans.
Et non ce n´est pas du VB, mais du vb.net, c´est completement different, le dotnet est portable, je peu facilement porté mon moteur sur pocket pc, Il est inutile de juger quand on ne connais pas.
Mes écrits n´apartiennent qu´à moi, et si je veux vendre un tutorial sur comment s´essuyer les fesses, ça me regarde également. La mise en place de paypal et d´allopass sont un moyen de recevoir des dons, et non une obligation, tout comme mon moteur, je ne suis pas non plus obligé de le rendre publique.
Il existe des montagnes de tutos et source, oui mais aucun en vb.net+directx expliquant comment faire de l´eau avec du bump+texture projeté.
Proposé des methodes afin de recevoir des dons, c´est d´avoir la grosse tete? Ne serait-ce pas plutot de la jalousie envers moi?
Peu tu me citer un moteur3D en vb.net s´il te plais, juste un seul, merci.
Ah!, et au faite ou est t´il écrit que mon moteur est payant? merci.
je découvre à l´instant ce topic...
Que dire de plus sinon "EXCELLENT"!!!!!!!
oui moi je l´avais deja vu mais est ce que le moteur a évolué depuis ?
Effectivement c´est très fort !!
Mais il y a quelquechose que je n´ai pas bien compris : Le moteur sera-t-il payant ou non ?
vues3d, merci ![]()
sangohan42, oui, il est en contante évolution.
N_Cortex, oui la version 1.0 sera gratuite.
ShadowTzu> Le vbnet portable ? ![]()
Marche bien sous Linux, Unix, Mac, freeBSD ?
Quant au fait, de faire payer pour un tuto, bien que le prix soit peu élevé, il est vrai que c´est un peu abusé (surtout si comme tu le dit tu fais ca pour le plaisir), alors qu´on peu trouver une version OpenGL facilement :
http://www.games-creators.org/wiki/OpenGL:Reflet_d%27eau
Ton tuto est peut être mieux, mais c´est pas du tout vendeur comme façon dont tu le présentes, tu pourrais préciser de quoi ca parle en général et mettre un screenshot de ce qu´on peux faire en maitrisant le tuto. Ca serait plus alléchant.
Si dans l´ensemble ca m´a l´air d´être du bon boulot. Je connais pas le VBnet mais d´aprés ce que j´ai cru suivre, c´est orienté objet. Dans ce cas, ca serait sympa de mettre à disposition le diagramme UML de tes classes contre un allopass si tu veux (aprés tout c´est pas bien cher), ce qui serait moins abusé et plus interressant.
Mais après, ce ne sera pas payant ?
ca marchera sous windows
bien sur que le .net est portable, sous linux ça s´appelle mono. Bon après il y a le problème de DirectX, mais mon moteur n´est pas destiné aux utilisateurs linux.
Et pour la prochaine Xbox je ne serais pas étonné que cela soit portable aussi dessus, et la ça serait vraiment un gros plus pour les moteurs .net
Et pour mon tuto ce n´est pas de l´OpenGl, mais du DirectX, et pour la technique cité ce n´est pas du tout pareil, je n´utilise pas de stencil.
N_Cortex, après la version 1.0 cela dépendra des dons.
pour ogre il doit falloir des notion en c++ de plus jie ne sais pas quel fichier telecharger car il y en a plusieurs
le dotnet est portable, je peu facilement porté mon moteur sur pocket pc, Il est inutile de juger quand on ne connais pas.
Il est surtout framework dépendant. Pour moi ca veut dire pas portable. C´est tout comme le java. C´est pas portable. C´est simplement le framework (ou jre) qui est porté, pas le code. Donc si je veux faire tourner ca sous linux, ca marche pas. Sous 95% des plateformes, pareil (evidemment, y´a 90% des ordis sous windows, alors forcément... Mais pour les autres plateformes, nada).
Pour le "Il est inutile de juger quand on ne connais pas", commmence donc par lire ce que je dis, je parlais juste de l´optimisation, le .net je connais, justement (ayant été décu par la présence de framework, je suis pas pres d´oublier...)
ayant lu ton dernier post, je me dois donc de rectifier, meme si ca marche sous linux, c´est un portage du framework qui n´est pas officiel, donc pas forcément fiable (apres, je connais pas donc je ne me prononcerai pas). Mais c´est qd meme pas portable (En tout cas pas officiellement).
Alors qu´un moteur 3D en OGL ca marche partout et ca peut etre optimisé partout.
Je précise quand meme que ton initiative est tres louable, et je guelais juste sur le fait que tu fasse payer hein, rien de plus (Le reste, j´approuve plus que totalement).
"Et pour la prochaine Xbox je ne serais pas étonné que cela soit portable aussi dessus, et la ça serait vraiment un gros plus pour les moteurs .net "
C´est même déja le cas pour la Xbox2 d´après Microsoft, cf. les articles de gamasutra sur la console next-gen
quel est le rapport non je trouve juste que tu as changé depuis le début de ton aventure...