CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

[Tzu3D] Moteur 3D en developpement

ShadowTzu
ShadowTzu
Niveau 5
25 juin 2005 à 12:39:15

Resolution des textures: pas de maxi, DirectX s´en occupe tout seul, bien que je pense que c´est limité par se que gére la carte graphique.

rendu: pour l´instant je me limite au BumpMapping ( Environnement et DotProduct).

spécular: qu´est ce que tu entend par la? si c´est de la simple lumiere speculaire, oui, si c´est a l´aide de shader ( couplé au bumpmapping par exemple comme dans doom3 ou far cry) non, pas tout de suite en tout cas, je ne suis pas encore à l´aise avec les shaders.

Math: je ne pense pas avoir un bon niveau en math, se qui m´aide beaucoup c´est d´être tres autodidacte, donc quand je sais pas j´apprends grâce au net.

apres le BAC: je ne peu pas te conseillé la dessus j´ai arrété l´école au Bac ( je l´ai eu :p). Je ne suis pas fait pour l´école :)

Blyzard
Blyzard
Niveau 9
25 juin 2005 à 12:45:59

Tu pourrais me passer ton adresse msn plz ? la mienne en tout cas c´est zekillerjp@yahoo.fr

ShadowTzu
ShadowTzu
Niveau 5
25 juin 2005 à 13:37:19

oki c´est noté :)

ShadowTzu
ShadowTzu
Niveau 5
28 juin 2005 à 18:45:00

News: 2 nouveaux screenshots avec au menu un test de rendu de l´herbe :)

pour les feignants c´est ici:
http://shadowtzu.free.fr

ShadowTzu
ShadowTzu
Niveau 5
22 juillet 2005 à 15:39:02

Bonjour, Voici les nouvelles du jour:

Je viens de terminer la gestion des ombres projetés, et pour vous tous, j´en ai fait une vidéo:
http://shadowtzu.free.fr/?topic=video

Et d´un screenshots:
http://shadowtzu.free.fr/r/images%20moteur/screen20.jpg

senseizuninja
senseizuninja
Niveau 5
22 juillet 2005 à 15:51:28

franchement bo goss

GNU-Linux
GNU-Linux
Niveau 6
22 juillet 2005 à 15:55:31

EXELLENT ( presque du niveau de GW [pour l´eau en tout cas])

quelques défauts ( vraiment minimes sur les vidéos)

-l´eau ( je rève ou il y a du courant)
sinon parfaits reflèets

Bon c tou ce que j´ai trouvé pr l´instant
( ce qui normalement devrai etre corrigé facilement)

sangohan42
sangohan42
Niveau 9
22 juillet 2005 à 18:09:39

OUAW c´est vachement bien

ShadowTzu
ShadowTzu
Niveau 5
22 juillet 2005 à 19:12:54

GW? qu´est que c´est le nom exact?

sinon pour l´eau oui exact, elle est configurable, on peu changer la couleur, la transparence, la vitesse, la direction, et la répétition de la texture bump afin de faire des vagues plus ou moins accentuées.
sinon les autres merci des compliments :) n´hésitez pas à répondre si vous avez des questions, suggestions ou critiques.

Vengeur41
Vengeur41
Niveau 10
22 juillet 2005 à 19:18:50

C´est magnifique...
Mais bon, je pourrai pas l´essayer... Dommage... Je resterai sur Irrlicht...

ShadowTzu
ShadowTzu
Niveau 5
23 juillet 2005 à 15:26:14

tant pis :)

Vengeur41
Vengeur41
Niveau 10
23 juillet 2005 à 15:35:37

Si tu sors une version dev-C++ ou linux je veux bien :)

ShadowTzu
ShadowTzu
Niveau 5
24 juillet 2005 à 12:41:02

Coucou,
j´ai fait une nouvelle vidéo des ombres projetées mais cette fois, avec la source de lumière en mouvement ; )

Screen:
http://shadowtzu.free.fr/r/images%20moteur/screen21.jpg

Vidéo ombres projetées 2:
http://shadowtzu.free.fr/?topic=video

ShadowTzu
ShadowTzu
Niveau 5
30 juillet 2005 à 11:39:30

Refonte de Tzu3D ( c´est la 2éme depuis ça création ( 01/01/2005)). Etape qui consiste à ré-écrire le moteur afin d´optimiser encore plus. J´ai commencé par la gestion des objets et j´en ai fait un test poussé, les résultats sont bien au-dessus de mes attentent!

http://shadowtzu.free.fr/test/Performance%20Test%20Tzu3D.htm

LGV
LGV
Niveau 28
30 juillet 2005 à 16:29:51

c´est une application direct de l´exemple du SDK, au sein de ton projet, ou alors il y a des adaptations profondes ?

ShadowTzu
ShadowTzu
Niveau 5
30 juillet 2005 à 17:09:32

rien n´est tiré du sdk, je ne l´utilise pas.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 juillet 2005 à 21:08:08

c´est vraiment du bon travaille bravo, dommage que ce ne soit pas en openGL

vlag67
vlag67
Niveau 8
30 juillet 2005 à 21:09:13

ouai c´est magnifique, pas d´autres mots

KAKOL
KAKOL
Niveau 10
31 juillet 2005 à 10:36:12

Quelle initiative ! C´est sur que un projet lancé le jour de mon annif ne peut que être génial :fier: :rouge: :honte: ^^

ShadowTzu
ShadowTzu
Niveau 5
02 août 2005 à 19:52:17

nouveau screenshot: normal mapping ( sans lumière speculaire)
http://shadowtzu.free.fr/?topic=screen

pour les feignant:
http://shadowtzu.free.fr/r/images%20moteur/screen23.jpg

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Internet
  • Steam Deck
  • Macintosh
  • Hardware
La vidéo du moment