CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

[Tzu3D] Moteur 3D en developpement

CyberP1708
CyberP1708
Niveau 1
17 juin 2005 à 09:28:04

ah je savais pas que les performances étaient plus importantes
j´aime pas le vb parce qu´il faut absolument visual studio pour programmer ça

faudrait tester la vitesse sur un pc un peu moins moderne

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
17 juin 2005 à 11:37:27

joli le post processing

DS-Shadow
DS-Shadow
Niveau 6
17 juin 2005 à 12:03:16

http://shadowtzu.free.fr/r/images%20moteur/screen15.jpg

pompompom :)

moustouff
moustouff
Niveau 4
17 juin 2005 à 16:42:15

vivement qu´il sorte ce moteur, j´y connais rien en création de jeu, mais j´ai trop envie de savoir...sa peut etre vraiment sympa de faire un tit jeu, surtout quand c´est facile comme tu le dis ! !

ShadowTzu
ShadowTzu
Niveau 5
23 juin 2005 à 13:19:58

mise à jour du générateur de terrain: calcul des ombres en temps reel ( plus besoin d´utiliser une lightmap)

sans ombre:
http://shadowtzu.free.fr/.fr/images%20moteur/land01.jpg

avec:
http://shadowtzu.free.fr/r/images%20moteur/screen16.jpg

TNToon
TNToon
Niveau 9
23 juin 2005 à 13:21:49

C´est vrai que ça rend mieux avec les ombres ! :ok:

ShadowTzu
ShadowTzu
Niveau 5
24 juin 2005 à 20:06:01

rendu de l´eau reflet+bump:

http://shadowtzu.free.fr/r/images%20moteur/screen17.jpg

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
24 juin 2005 à 20:11:11

On dirait du Morowind :ok:

ShadowTzu
ShadowTzu
Niveau 5
25 juin 2005 à 09:17:49

j´ai fait une video sur la réflection de l´eau :)

http://shadowtzu.free.fr/videos/vid003.wmv

JonStark
JonStark
Niveau 6
25 juin 2005 à 10:49:34

Un mot : E-N-O-R-M-E ! !

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
25 juin 2005 à 10:54:34

j´ai unproblemeavec tout ce qui est video, les couleurs snt rouge, bleu claire, orange.
Mais pas de vrais couleurs!

melka2k5
melka2k5
Niveau 4
25 juin 2005 à 10:57:14

ouai! j esper kil sera facil dutilisation ton moteur 3d

ShadowTzu
ShadowTzu
Niveau 5
25 juin 2005 à 11:07:33

JonStark: héhé merci :)

dynoplasmma: ton bureau est peu être m´y en 256 couleurs ( panneau de config/affichage onglet parametre enssuite dans qualité couleur choisi optimal) en esperant que c´est ça.

melka2k5: t´inquiete pas, je fait tout pour :)

adn59
adn59
Niveau 7
25 juin 2005 à 11:08:51

époustouflant lol
bien joué
la suite ! !! la suite ! !!
c bien du rendu tt réel...???

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
25 juin 2005 à 11:10:09

J´ai mit au max, il etait au moin, mais c´est tjs pareil !

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
25 juin 2005 à 11:11:23

moi ce qui me chagrine c´est que je pourrais pas l´utiliser...

ShadowTzu
ShadowTzu
Niveau 5
25 juin 2005 à 11:14:36

adn59 : oui, oui c´est bien du temps reel.

dynoplasmma: regarde si ça c´est bien m´y et essaye de redemarer ton pc.

gollumkawder: pourquoi ça?

final-blow
final-blow
Niveau 10
25 juin 2005 à 11:42:05

gollumkawder: t´as aussi mac ? lol

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
25 juin 2005 à 12:02:19

LOL nanan
1/ Je fais pas de DX managed
2/ Je fais pas de Visual chose

Blyzard
Blyzard
Niveau 9
25 juin 2005 à 12:06:30

Exellent ! !

Mais je voudrais savoir :

Quel est la résolution de texture maximum supporté par ton moteur ?

Va tu implémenter ( a moins que cela soi deja fait) , le Shader Parallax , ou si c´est pas possible , du Bump Mapping ou du Displacement Mapping ?

Y aura t´il le support des spécular ?

Sinon autre question : En dehors de la programmation , faut il un bon niveau en Math pour faire ce que tu as fait ( je suis quelqu´un de littéraire plutot ^^ ) .

Je demande cela car je ne sais pas encore qu´est-ce que je ferais apres mon BAC : Programmation puis Game Design ou autre chose a la place de programmation , sachant que je voulait faire pour la programmation un DUT INFORMATIQUE option Imagerie Numérique.

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Steam Deck
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Internet
  • Macintosh
  • Hardware
La vidéo du moment