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Liste des sujets

[Tzu3D] Moteur 3D en developpement

DS-Shadow
DS-Shadow
Niveau 6
20 avril 2005 à 19:51:20

oui :), merci ; )

allez un petit arbre pour la route:
http://shadowtzu.free.fr/images%20moteur/arbre.jpg

DS-Shadow
DS-Shadow
Niveau 6
22 avril 2005 à 13:37:10

op! un autre arbres:

http://shadowtzu.free.fr/r/images%20moteur/screen12.jpg

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
22 avril 2005 à 14:01:13

est-ce tu compte implémenter un systeme de script qu´on pourrait utiliser avec le moteur ?

DS-Shadow
DS-Shadow
Niveau 6
22 avril 2005 à 16:09:45

non pas à la version 1.0, par contre ça peu être envisageable mais pour plus tard.

DS-Shadow
DS-Shadow
Niveau 6
10 mai 2005 à 20:45:01

Je viens de mettre en ligne 3 petits tutoriaux permettant de débuter en DirectX avec Vb.Net:

http://shadowtzu.free.fr/tuto.htm

:)

JURIO
JURIO
Niveau 6
11 mai 2005 à 06:32:37

Ce qui serez cool c´est que tu mete un ou des tutoriaux pour faire un moteur de jeu 2d *pour des petit mmorpg*.Sa m´aiderez bien lol
Sur ceux
a+

DS-Shadow
DS-Shadow
Niveau 6
11 mai 2005 à 15:08:32

héhé petit malin :)
désolé, j´en fait suelement sur la 3D :)

DS-Shadow
DS-Shadow
Niveau 6
19 mai 2005 à 20:27:43

petite mise à jour: Tutorial 4, les vertives.

J´ai aussi ajouté un forum histoire d´avoir vos impressions. :)

TEDMAD
TEDMAD
Niveau 5
19 mai 2005 à 20:42:57

Peut tu me donner l adresse du site s.v.p

TEDMAD
TEDMAD
Niveau 5
19 mai 2005 à 20:49:20

non je n est rien dit! peut tu me dire quand il sera fini?

TNToon
TNToon
Niveau 9
19 mai 2005 à 20:53:29

Très beau travail ! J´admire. :)

DS-Shadow
DS-Shadow
Niveau 6
19 mai 2005 à 21:09:33

je ne sais pas quand mon moteur sera fini désolé, j´espere le plus tôt possible, mais donné une date c´est difficile.

DS-Shadow
DS-Shadow
Niveau 6
24 mai 2005 à 15:12:14

2 nouveaux screens représantant un test de rendu " glow":

http://shadowtzu.free.fr/r/images%20moteur/screen13.jpg

http://shadowtzu.free.fr/r/images%20moteur/screen14.jpg

kufa
kufa
Niveau 9
24 mai 2005 à 15:21:02

Hmm c´est moi ou j ai mal interprete le cote " glow"?

DS-Shadow
DS-Shadow
Niveau 6
24 mai 2005 à 15:49:10

voila la difference:

sans glow:
http://shadowtzu.free.fr/ao/glow/sansglow.jpg
http://shadowtzu.free.fr/r/images%20moteur/screen09.jpg

avec:
http://shadowtzu.free.fr/ao/glow/glow.jpg
http://shadowtzu.free.fr/r/images%20moteur/screen13.jpg

en gros c´est une illumination de certaine partie d´un objet.

Zeewolf
Zeewolf
Niveau 10
24 mai 2005 à 17:43:06

Bravo, continue. :)

DS-Shadow
DS-Shadow
Niveau 6
16 juin 2005 à 17:38:15

allez op des nouvelles :) :

-Site entièrement refait
-Ajout d´une nouvelle rubrique: Vidéos

CyberP1708
CyberP1708
Niveau 1
17 juin 2005 à 07:17:52

Euh j´aurais juste une question sur le bump mapping...
Tu es sur que ça c´est du bump mapping : http://shadowtzu.free.fr/ao/bump.htm
Parce que pour moi tu as juste changé la texture
Je veux bien croire qu´il y en ait, mais alors il y en a sur les deux
Surtout que les deux images tournent à la même vitesse. Si dans doom 3 tu actives ou désactive le bump mapping tu remarques un changement dans le nombre de fps

Et tout est fait en VB ? Si oui, chapeau parce que pour faire tourner du vb à une vitesse pareille...

DS-Shadow
DS-Shadow
Niveau 6
17 juin 2005 à 08:58:00

oui c´est bien du bump bien sur su un screenshot il est difficil de voir l´effet de relief il faut voir ça en mouvement, et comme la normal map n´est pas adapter a l´objet ( faite avec un outil d´ati qui te transforme une texture en normal map, alors qu´un bonne normal map est faite entre un objet highpoly et lowpoly)

Quand à doom3, il n´affiche pas qu´un seul objet :) a l´écran. De plus sur la syncronisation vertical est activé et limite donc les fps au taux de rafraichissement de l´écran ( 85Hz). Alors qu´il y ai 250 ou 300 fps on peu pas voir cette difference.

Pour le vb, c´est du VB.Net rien à voir avec vb6, les performances se rapproche de très prèt au c++.

En bref ce n´est pas le langage qui fait le programme mais le programmeur :)

DS-Shadow
DS-Shadow
Niveau 6
17 juin 2005 à 09:02:09

oula! désolé pour les fautes de frappes.

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