j´ai vu que certains disaient que c´était fait avec des polygones :
je tenais préciser que dans le monde du jeu vidéo 3D, absolument tout est polygones :
tout n´est meme que triangles !
Les cartes graphiques ne savent faire que cela : afficher des triangles.
Apres, diverses méthodes permettent d´y rendre joli :
- La plus connue : le texturing : au lieu qu´un triangle soit d´une meme couleur, on lui colle une image dessus ( un BMP pour simplifier)
- Les lumieres : permet de faire en sorte qu´une face moins exposée a la lumiere soit plus sombre
- le lissage de Gouraud ( d´un grand inventeur Français de Grenoble), qui est une astuce qui permettent d´obtenir un dégradé entre les faces qui lisse les triangles ( effets de dégradés) et ainsi donne l´illusion de les faire disparaitre :
voir cette page époustouflante :
http://www.univ-reims.fr/Labos/LERI/Afig99/biographie.html
( voir en bas les 2 images, autant de triangles, l´une avec le lissage de gouraud et l´autre sans : le jour et la nuit)
- plein plein d´autres techniques comme ça !
Mais a la base, dans le jeu, TOUT n´est que triangle.