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Liste des sujets

IA non scriptée à évolution temporelle

Bast_
Bast_
Niveau 9
12 avril 2005 à 15:18:00

C´est un topic sérieux je vous rassure :-)
Mais voila: comment créer une parfaite IA non scriptée à évolution temporelle ?
C´est très complexe comme truc ça

BigGamer95
BigGamer95
Niveau 10
12 avril 2005 à 16:41:31

je opense que ce soit possible

mais tu peux en donner l´impression avec genre

a la 1ere utilisation du programme la varriable 1 s´active et if variable 1 ba la tu met ton ia

et a chaque utilisation(ou genre tte les 5) tu desactive la precedente et activ la suivante

donc tu fait plusieur ia qui s´active selon lme nombre d´utilisation,

l´utilisateur verra que ton programme evolu tt seul et aura l´impression que l´ia est evolutif ( ce qui qu´a peine le cas)

pandamark
pandamark
Niveau 6
12 avril 2005 à 16:43:44

Cellà existe vraiment. C´est un truc comme resau neronaux.

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
12 avril 2005 à 17:16:29

Ce terme barbare designe un IA capable d´apprendre et de s´adapter à de nouvelles situations? je vais peut etre pouvoir t´éclairer, j´avais lu une doc sur un mmorpg ( et oui encore un) professionnel ou l´ia etait tres interessante:

Chaque espece de monte a un comportement commun, je reprends l´exemple dont je me souviens:
une bestiole quelconque, pour mon exemple je vais dire un rat ( c´est pas long à ecrire), se retrouve avec peu de points de vie face à un joueur, plusieurs solutions s´offrent à elle:
se soigner, fuir, attaquer;
Considerons que cette situation ne se soit jamais produite auparavant, le rat choisit au hasard de se soigner, il gagne ensuite le combat contre le joueur, il va donc modifier l´ia de l

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
12 avril 2005 à 17:19:37

( oups fausse manip)
l´ia de la race et augmenter le " score" de l´action soigner;
La prochaine fois qu´il se retrouve dans cette situation, il consulte les scores et voit que le soin a le meilleur score; il se soigne et perd le combat, cette fois il diminue le score de l´action " soin".
Ce processus appliqué à toute l´espece en meme temps pour un grand nombre de situation ( pour un resultat convaincant il faudrait aussi apprendre à l´ia a caracteriser une situation et donc lui indiquer les parametres a prendre en compte, comme ici ses points de vie)permet a l´ia d´apprendre et de deduire de son experience les meilleures methodes de survie.

Cette méthode est interessante dans le sens ou il est relativement facile de l´adapter à n´importe quel contexte, et qu´elle est vraiment evolutive :)

Bast_
Bast_
Niveau 9
12 avril 2005 à 19:05:21

Intéressant comme système, les ajout de points pour chaque option avec le rat :)
Faudrait que je développe ça :ok:

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
12 avril 2005 à 19:07:19

L´interet c´est que c´est juste un exemple, tu peux faire ca pour n´importe quoi :)

fantometteninja
fantometteninja
Niveau 6
12 avril 2005 à 19:30:42

Il y a les réseaux bayaisiens, réseaux de neurones, algorithmes génétiques, ou sinon essayer de bidouiller des trucs du genre : prendre un arbre de décision ou une machine à états et modifier les conditions à l´éxecution. Le plus dur étant de savoir quoi modifier, dans quelles conditions, et dans quelle proportion.

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