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Du Moteur au Jeu???

Myron_Goldman
Myron_Goldman
Niveau 7
11 avril 2005 à 13:44:24

:salut: tout le :globe: j´ai 2 questions...

Premiere : J´ai trouvé un tuto sur le net ( http://www.alrj.org/docs/2D/Moteur_2D_avec_DirectGraphics.doc ) et je comprend pas du tout de un j´ai pas trouvé DirectGraphic et de deux est-ce vraiment un moteur 2d au COMPLET la dedans car il me semble un peu pauvre en ligne de code pour.

Deuxieme : C bien beau avoir un moteur 2d mais comment on fait pour batir un jeu dessus?(vous zauriez pas un tuto?)

PS: je code en C++

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
11 avril 2005 à 14:04:56

pour faire de la 2D, tu n´as pas besoin de bcp de fonctions :
une structure qui gere des surfaces ( des petites images ou sprites)
une qui les copie/colle

A partir de la, tu fais tout !

Pour aller jusqu´au jeu, a toi de gérer l´affichage et de savoir ou placer les surface, quand et a quelle conditions...

Perso, j´ai un tuto sur SDL ( surcouche de DirectDraw entre autres) sur le tuto de mon site ( cf ma carte)

Myron_Goldman
Myron_Goldman
Niveau 7
11 avril 2005 à 17:40:18

Ok :merci:

Blawk
Blawk
Niveau 10
11 avril 2005 à 19:30:01

Un librairie graphique est par définition de bas niveau. Pour faire avancer ton perso sur la map, c´est très compliqué. Le moteur de jeu, c´est l´ensemble des fonction qui te permettent de gérer le jeu. C´est le moteur qui s´occupe de gérer les graphismes, pas le programmeur.

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