Oui John Carmack est vraiment très connu dans le domaine ( de même que le lead programmer de chez Epic ( Unreal...) ou encore Mike Abrash ou Ken Silverman en son temps... )
Ceci dit tu remarqueras dans les interviews de ces gens qu´il s´expriment généralement dans un jargon incompréhensible pour qui n´a pas un peu ( beaucoup en fait) trituré du code.
Le grand public s´intéresse avant tout au possibilité que va offrir un jeu ( exemple de MGS en terme d´infiltration, d´intéractions, etc...) mais la majeure partie ne se soucie pas trop de la manière dont ca fonctionne ( le domaine du programmeur... )