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Liste des sujets

Nouveau jeu:shoot 2D en c++

pandamark
pandamark
Niveau 6
06 avril 2005 à 10:47:55

Bon je suis entraint de faire un jeu de shoot 2D vu de côté avec les graphisemes de de Samus de ´Metroid: Zero Mission´. IL n´aura pas de scenario prévu et donc axé gameplay multijoueur sans pour autant faire un jeu qui se joue en multijoueur.Pour ceux qui se dise encore un con qui va bien nous faire rigoler, n´ont pas tout as fais tort donc j´ai déjà fais un pong sous le pseudo ´inconnu[pure]´(utilise rechercher pour le trouver). Je suis entran de trouver des graphisme et de les perfectionner pour mon jeu et je suis entrant d´écrire un gameplay, que je metrait sur mon site.

Quintoff
Quintoff
Niveau 10
06 avril 2005 à 11:20:29

Bonne chance :ok:

Si tu cherches des infos je sais que Lapintade en fait un ( http://www.gosg.org ) et il utilise le GameIncubateur comme moteur de jeux.

Perdu_de_linfo
Perdu_de_linfo
Niveau 9
06 avril 2005 à 11:23:01

Ok, mais ca nous avance pas beaucoup ton message...
Tu recherche du monde?
Sinon tu utilise quelle lib?

Quintoff
Quintoff
Niveau 10
06 avril 2005 à 11:24:36

Enfet je crois qu´il ne sais pas encroe trop, il vient de se lancer et il cherche des infos :) ( je crois )

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
06 avril 2005 à 11:29:42

Tu as bien raison de bien le preparer.

Pour info, ca fait maintenant plus de deux ans que j´ai commencé DNA et j´en suis a 30% ( et je suis programmeur avancé). Donc reflechi bien a la taille de ton jeu :)

meltir7
meltir7
Niveau 5
06 avril 2005 à 12:08:36

il est grand ton jeu lapintade je pense...
bonne chance :)

meltir7
meltir7
Niveau 5
06 avril 2005 à 12:19:43

lapintade quel est le meilleur compilateur pour toi?
:meri: d´avance

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
06 avril 2005 à 12:28:01

il est grand ton jeu lapintade je pense

Oui et non. C´est qu´un " simple" jeu de shoot 2D :)

lapintade quel est le meilleur
compilateur pour toi?

Pour moi le compilateur n´a aucune importance. Si tu parles d´IDE ( compilateur+editeur) alors je sais pas lequel est le mieux, je les trouve tous pas terrible ( aussi bien DevCpp qui est pas intuitif, que Visual qui est trop complexe).

J´aime bien CodeWarrior ( plus simple que les autres) mais il est pas utilisé sur PC ( je l´utilise sur PS2).

pandamark
pandamark
Niveau 6
06 avril 2005 à 12:46:11

" Ok, mais ca nous avance pas beaucoup ton message..."
:Ca me démanger de mettre un sujet sur mon projet.

" Tu recherche du monde?"
:Oui 30 programmeurs 40 graphistes et 10 scénaristes :-p ( Si le message ne mentionne pas le fait c´est qui n´en recherche pas)

" Sinon tu utilise quelle lib?"
:J´utiilse la SDL et fmod.

" Pour info, ca fait maintenant plus de deux ans que j´ai commencé DNA et j´en suis a 30% ( et je suis programmeur avancé). Donc reflechi bien a la taille de ton jeu"
:Non t´inqiuete pas :l´Ia ne sera pas formidables(mes premières aproche), et je ne gérer pas les collisions entre les joueur seulement avec le décors.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
06 avril 2005 à 12:55:24

J´ai pas encore commencé l´IA :) et pour les collision j´en ai chié pas mal ( entre perso et decor).

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
06 avril 2005 à 13:05:55

pandamark > bien le shoot em up :)

pas trop dur a faire en +, tout ce que tu as a gérer, c´est les collisions entre objets :
pas de gestion de collision de murs, ou autres trucs rencontrés dans les jeux de plate forme et les jeu 2D vue de dessus.

Je pense que tu arriveras au bout de ton projet :)
Enfin un projet correct !

Lapintade : j´ai relancé J.C. pour tu sais quoi ce matin :)

pandamark
pandamark
Niveau 6
06 avril 2005 à 13:26:21

" et pour les collision j´en ai chié pas mal ( entre perso et decor)."
:Sur quoi?

DarkRellik
DarkRellik
Niveau 6
06 avril 2005 à 13:33:36

JYY et lapintade parlent en message codé...atention, on est peut-etre sous ecoute !

le lapin est sorti de son terrier, les roses rouges commencent à fleurire.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
06 avril 2005 à 13:36:25

Mon perso peut sauter, s´accrocher sur les coins et rebondir sur les murs... Il faut que tout ca soit geré de maniere fluide et simple, pour que le mouvement du perso soit agreable. Il ne faut pas de saccade, pas que le perso rentre dans les murs, qu´il ne soit pas coincé par un coin, qu´il ne tombe pas des qu´un de ses pixel est dans le vide, qu´il s´accroche bien aux corde au niveau de ses mains, etc, etc . ..

Bref plein de probleme, qu´il faut reglés en faisant un algo le plus simple possible ( sinon ca devient trop complexe aprés).

JYY > Ca dort severe la bas :)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
06 avril 2005 à 13:37:07

" le lapin est sorti de son terrier"

Comment ca tu veux faire un MMORPG ? ??? ( desolé, c´est le code pour dire ca ! :) :) )

pandamark
pandamark
Niveau 6
06 avril 2005 à 13:48:52

Le meins ne feras pas plus que de courir et de sauter.

pandamark
pandamark
Niveau 6
06 avril 2005 à 13:50:53
  • sur un terrain plats pour l´instant en scrolling.
sonic66
sonic66
Niveau 10
06 avril 2005 à 13:53:26

le poisson est dans l´quarium , je repete , le poisson est dans l´aquarium

pandamark
pandamark
Niveau 6
06 avril 2005 à 14:31:30

sonic66 : ? ??

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
06 avril 2005 à 14:42:28

" le poisson est dans l´quarium "

Comment t´arrive pas a mettre ton interrupteur dans RPG Maker XP ?

:)

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