salvetti > Il te faut de la motivation et surtout un objectif clair. Tu ne peux pas faire un jeu si tu ne sais pas programmer et si tu sais pas ce que tu veux faire exactement. Donc entraines toi deja a differentes techniques ( affiches, animations, deplacements, collisions) et quand t´auras un peu d´experience dans chaque domaine tu poura attaquer un jeu que t´auras bien defini ( meme un petit jeu, faut le definir).
" meme 2D"
C´est vrai que cette phrase m´amuse. Ca montre la naiveté des jeunes par rapport au boulot que represente la creation d´un jeu.
Ce qui m´amuse le plus c´est quand un jeune dit : " Je veux faire un jeu, un truc simple pour commencer ( genre niveau Super Nintendo)".
Il ne comprennent pas que la creation d´un jeu ne depends pas forcement de son support ( certains jeu sur super nintendo ont demandé des années de travail) et de dependent pas de sa representation ( 2D, Isometrique, 3D fil de fer, 3D precalc, 3D).
Je joue encore a des jeux 2D avec des graphs plus que pourri et ca m´amuse ( genre robotron
avec deux manettes c´est delire).
Recement sur DS, il y a un jeu avec des carrés noirs et blancs qui est sorti, et qui se prends des super notes.
Et tetris tient, il y a de la 3D dans tetris ? ? et bien non... D´ailleurs les jeux tetris en 3D sont souvent des merdes, comme quoi, la 3D apporte pas forcement du plaisir de jeu, et parfois en enleve.