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Sujet : J'aide les personnes dans Blender

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saladin_snake saladin_snake
MP
Niveau 10
22 juillet 2005 à 00:38:41

-ultimate-, je viens de venir, mais tu peux m´expliquer comment modéliser un visage en 3D avec blender ?

LinuXBlenderien LinuXBlenderien
MP
Niveau 6
22 juillet 2005 à 14:05:50

modéliser un visage moi j´ai pas encore vraimment tester
j´ai fais des gueulles de monstres :diable:
mais la je veux faire une voiture opérationnel dans gameblender
et des personnages nu aprés je vais les vétir et les armée histoire d´essayer de faire au moins les animes et les vehicules d´un jeu de guerre...etc...
mais j´ai pas attaquer python

qui programme en python dans game blender ?
vous utiliser quelle méthode pour modéliser ?
->moi je suis à fond dans les cube subdiviser en ce moment ça me fais des persos un peu humouristique :)

enfin bref la 3d c´est beaucoup de boulot surtout a apprendre lol
personne connaitrais une formation blender en france ? ( j´y crois pas trop hélas) mais je peux rêver

GNU-Linux GNU-Linux
MP
Niveau 6
22 juillet 2005 à 14:10:12

Un linuxien, je reve pa :gni:

vlag67 vlag67
MP
Niveau 8
22 juillet 2005 à 16:48:21

moi j´ais 2 pb en ce moment avec blender(le premier j´ais deja créé un topic pour sa). Le deuxième c´est que j´aimerais savoir : quand on fait des textures plaquées, comment on fait pour que l´image ne soit pas étirée dans un polygone mais qu´elle se multiplie et garde sa taille d´origine, ni qu´elle soit coupé quand il y a deux polygone l´un a coté de l´autre, avec la même texture.
merci d´avance
( j´ais pas été très explicite donc si vous comprenez pas demandez moi :ange: )

LinuXBlenderien LinuXBlenderien
MP
Niveau 6
22 juillet 2005 à 17:49:51

j´ai pas le logiciel sous la main mais de tête je crois que tu te met en mode texture et dans la fenetre de bouton tu devrai avoir les option que tu cherche quelque part.

LinuXBlenderien LinuXBlenderien
MP
Niveau 6
22 juillet 2005 à 20:18:25

panique le site blender3d.org est HS :snif: :snif2: :mort: :malade:

LinuXBlenderien LinuXBlenderien
MP
Niveau 6
26 juillet 2005 à 22:42:38

comment on supprime une action ?
j´arrive pas a les supprimer et a chaque foi que je fai un baked
j´en ai une nouvel comment supprimmer l´ancienne s´il vous plai?

F18Burner F18Burner
MP
Niveau 7
30 juillet 2005 à 15:52:50

J´ai une question: vous auriez pas un tuto qui explique comment faire une arme?(ex: FAMAS) sinon quelqu´un pourrait un rédiger un ou je c pas...

:merci: d´avance

F18Burner F18Burner
MP
Niveau 7
30 juillet 2005 à 16:05:26

Non oublier ce que j´ai dite j´aimerais plutot savoir comment faire pour que sur chaque arrête il y est des ptits points

vlag67 vlag67
MP
Niveau 8
30 juillet 2005 à 16:22:25

les petits points s´apelelnt des vertices, bah noramlement si t´a des arretes t´est obligé d´avoir des vertices, puisque les arretes sur délimitées PAR des vertices ^^ ( oui je sais sa fait bcp de vertices)

F18Burner F18Burner
MP
Niveau 7
30 juillet 2005 à 16:59:03

Ouais mais yen a que 4 a chaque coin :question:

vlag67 vlag67
MP
Niveau 8
30 juillet 2005 à 17:01:48

aaaa t´a encore la forme de depart ( ba oui c´est un cube) appuie sur tab, selectionne un point avec le clic droit et appuie sur e
y a plein de petit racourcis comme sa, mais cherche des tuto sa ira plus vite, si t´en a pas je peut te passer les liens

Tolif Tolif
MP
Niveau 8
12 août 2005 à 13:56:37

Boujours,

Quand je met une texture dans un cube elle se met à l´envers ! ( coter exterieur du jeu )

Tolif Tolif
MP
Niveau 8
12 août 2005 à 15:57:53

Ya t´il un moyen pour la faire tourner ?

Tolif Tolif
MP
Niveau 8
12 août 2005 à 16:45:35

:up:

Tolif Tolif
MP
Niveau 8
12 août 2005 à 21:11:24

Help me ! !!!

goldencoolsam goldencoolsam
MP
Niveau 5
17 août 2005 à 15:47:32

salut tout le monde!

Voila jai un petit problème avec blender. quand je fait une animation, je modélise mon bonhomme,
je fait Loc, Rot et Size. Après, je vais quelque frame plus loin , je déplace mon bonhomme et je refait Loc, Rot size. La, tout va bien, mais dès que je modifie l´imge, ( genre lui faire lever le genous poiur qu´il donne un coup de pied) l´image est modifié sur toute les frame! jai essayer tout les " loc" dans le menu qui apparait avec " I", mais y en a aucun qui permet d´enregistrer ces donné pour pa que cette image change si les autre image change! Comment remédier a ça?

grayfoxdie grayfoxdie
MP
Niveau 8
17 août 2005 à 15:54:54

image 1 = tu mets une position 1 avec comme clé ( loc,rot,size)
image 10 = tu bouge tes membres avec comme clé ( loc,rot,size)

bref, si t´as pas mis de clé de rotation ( ds image 1 " et" dans l´image 10), il ne va pa enregistré la rotation.

rmq : si tu modifie directement le mesh, lorsque tu appuye " I", tu dois choisir mesh dans l´image 1 et dans la 10.

( jte conseille de t´entrainer avec les armatures si c pa ske tu utilises)

1aragorn 1aragorn
MP
Niveau 10
17 août 2005 à 17:09:35

oui c´est super les armatures mais ca demande un temps fou lorsqu´on doit assigner les sommets(vertex) a l´os.
dites ce topic aide aussi en ce qui concerne le gameBlender?

goldencoolsam goldencoolsam
MP
Niveau 5
17 août 2005 à 17:22:13

A ok mon problème c´est que tout mes menbre son en une image j´aurai du m´en douter c comme je fait avec flash mx.

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