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Liste des sujets

J'aide les personnes dans Blender

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
28 juin 2005 à 02:27:34

-ultimate- salut je sus pa un abituer des salon et forum

mais voila G quelque base de prog super elementaire
quelque base d´orthographe lol
et quelque base de blender

j´en suis a la partie " phisic" C a dire euhhhh@+=#!?
deja avec mon cube kil
kil se comporte correctement sur un " sol" la je bloc sur le fait ke je glisse je glisse preske plu mai je glissse
( en pente je veux dire que je glisse lol)

alor je metrise les outils de modelisation
-l´animation avec les action
-le cycle de marche

pour l´instant je suis loin d´ettre un artiste mais je veu comprendre avan tou

alor tu vien toujour par ici toi l´érudi lol :)

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
28 juin 2005 à 02:40:58

koikune bonne methode python pour recuperer la valeur Z pour IPO
et ke le personnage(l´object) utilise sa comme sol ce serai economique
ce serai cool mais je veu comprendre ce truc des " Actor" " dynamics"
en fait je compte connaitre tout gameblender a terme
pour faire UN MECHANT RPG
mais trés trés mechants
C dure de trouver des exemples de la version 2.37a lol

je parle tout seul lol

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
28 juin 2005 à 02:53:12

au fait pour ceux qui demande comment on fait un jeu sur blender

faut meme pa l´envisager t´en k´on connai pa l´interface a 100% du moins pour la partie gameblender

au fait ça tourne bien sur un vrai PC gameblender ( moi G un mac 8mg de ram video)
mais sur un vrai PC ya moyen de faire un jeu genre morrowind ?
une fois compiler le jeu il tourne aussi bien que sur un moteur professionnel ?
parceke si je pouvais etre que sur linux blender et gimp ça me ferait plaisir lol

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
02 juillet 2005 à 16:09:55

euh finallement G répondu à ces questions tout seul
mais j´en ai encore plein en stock
-surtout les Constraints qui marche pa dans GB!!!!

xandam
xandam
Niveau 6
02 juillet 2005 à 20:16:33

Lu .
Voila un appart non texturé .
http://img135.imageshack.us/img135/787/apartblender3zp.jpg

Quel serait le manière la plus simple de texturer tout .

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
03 juillet 2005 à 00:12:39

l´uv mapping ^^, cad, tu cale tes textures par faces

voici un tuto pour l´uv mapping :
http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/cpl_uvmapping.htm

:)

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
03 juillet 2005 à 00:16:40

J´ai deja essayé blender, je l´ai trouvé tres udre, beaucoup de boutons je comprenais rien.
Je voulais juste dire, j´ai changé d´ordi entre temps ( je crois) et puis je l´ai aps retelecharger, j´essairais peu etre dans le futur :) .

xandam
xandam
Niveau 6
03 juillet 2005 à 13:21:03

C´est vrai que l´interface est assez déroutante quand on commence . Mais quand t´auras vu les autres softs de 3d tu préfèreras blender, parce qu´il est gratuit et facile .
Pour commencer tu utilise que quelques touches du clavier : B ( selection ) , E ( extrusion ) , G ( comme grab, déplacer ) espace pour acceder au menu rapide et K ( comme knife pour ajouter des géométries .

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
03 juillet 2005 à 14:08:28

En techno, at scool, on avait utiiser un truc, je ne saisplus son noml y avait rxtrusion ettout et tout...

xandam
xandam
Niveau 6
03 juillet 2005 à 14:17:38

Ce serait pas autodesk inventor 7 ? C´est le logiciel 3d qu´on utilise en ISI .

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
03 juillet 2005 à 14:20:04

Je crois pas, mais au debut, il y avait un angle droit de deux segments avec des fleches au bout, le fond est bleu, a gauche et a droite il yavait tout les trucs qui permettaient de changer, rajouter des formes.

Les trucs fabriqués etaient gris, on pouvait les changer de couleur.

Je ne me rapelle plus du nom

xandam
xandam
Niveau 6
03 juillet 2005 à 15:51:10

Ouai ben c´est autodesk inventor .
Les deux fleches c´est les axes Y et X .
Je l´ai utilisé pour modéliser notre projet de bras manipulateur en ISI ( initiation aux sciences de l´ingéniur ) .

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
03 juillet 2005 à 20:24:22

Pourtant je crois que c´est pas ce nom !
Mais j´ai du l´oublier.

[_Pator_]
[_Pator_]
Niveau 10
03 juillet 2005 à 22:44:30

question toute conne:
comment créé et placer des textures???
pasque mon dessian est moche sans textures :snif:

t´inquiete pas, d´autres questions viendront très vites!!!!! :lol:

genre: comment faire un mini film ou des trucs comme sa.
mais pour l´instant, occupe toi de ma premiere question car il faut bien des dessins avant de faire un film ou un jeu! :)

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
03 juillet 2005 à 23:09:57

tu va sur shading ( F5),
puis " material buttons",
puis add new,
puis tt à droite tu devrais voir texture, tu fais add new
puis tu va dans " textures buttons ( F6) ( l´icone en peau de bête là :p )
puis tu choisir en cliquant sur " texture type"

voilà :)
sinon va sur
http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/index.htm
ca devrait t´aider ; )

[_Pator_]
[_Pator_]
Niveau 10
03 juillet 2005 à 23:17:14

:merci: ! !!!

j´essaie ça demain, je vais me coucher...

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
05 juillet 2005 à 00:15:24

ah ça fait plaizir ce salon n´est pas mort
en ce moment j´essaye de faire une jeep
enfin qu´elle se déplace correctement
j´ai les base de blender pour y arriver mais
un petit exemple serai le bienvenu
je veux arriver a un resultat genre comme dans DesertStorm
niveau réalisme
quelqu´un aurait un petit exemple autre que racer2125
( l´exemple du web que j´arrive pas a faire tourner :))
( G 8mg de ram video lol

diablo654321
diablo654321
Niveau 7
05 juillet 2005 à 17:51:17

j´aurais une petite question :
comment on fait pour avoir une vidéo en arrière-plan ? parce que je voudrais faire une balle dans un vrai environnement, donc pour visualiser l´avoir en arrière-plan

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
05 juillet 2005 à 21:04:02

Linuxblenderien :
le seul conseil que je puisse te donner, c de chercher sur le net plusieurs images de jeep, et sous plusieurs angles, tu peux aller sur excite.fr par exemple :)

(ex:http://www.excite.fr/search/image/results?offs
et=0&=jeep+3d)

sinon bah, fo de l´entrainement ^^
plus tu modélise, plus c facile et rapide...

--->diablo :
ce que tu peux faire, c créer un immence plan dans le fond et tu y intègre la video via la fenetre des " textures"

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
06 juillet 2005 à 02:45:42

grayfoxdie je voulais dire comment faire
pour définir la gravité la cinétique et compagnie pour une voiture tu sais le bouton " Actor" " Dynamics"

moi je cree un Empty et je le rend parent de la voiture
je choisi " Actor" dynamics" " Rigid Body" et pis " Bound Box"...
en fait je fais de la bidouille

je suis en eau trouble quand je crois avoir trouver c´est pa encore ça

est-ce qu´on peut avoir plusieur point " Actor dinamics" si oui comment ?

escuser mon langage pauvre j´ai pas un gros niveau scolaire :(

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