-utimate-
merci pour ta réponse. Pour exporter un objet texturer, je suis un peu comme toi. Il faudrait qu´on essaie plusieurs truc pour voir lequel marche. D´abord, il y a deux technique pour texturer un objet :
1 la texture " plaquée", je crois, qui consiste à coller une image sur chacune des face du polygône.
2 la texture qui recouvre tout l´objet.
Pour la première, tu peux lire le troisième tutoriel pour blender sur rpg-creation.com
pour la deuxième, tu vas dans les textures, tu choisis ADD NEW, tu prends image dans le menu déroulant, tu clique sur LOAD IMAGE, tu la sélectionne et tu fait le rendu pour voir le résultat.
Maintenant comment exporter...
Si tu a une version récente de BLENDER, tu a le choix entre deux format directx : le normal et le 8.1
je ne connais pas la différence entre les deux.
le problème est que : le moyen le plus simple de texturer un objet, c´est d´utiliser la première technique. Malheureusement, je crois que cela n´exporte pas la texture avec...
il me semble qu´en général, les " pro", utilisent plutôt la seconde méthode. Mais moi, je n´ai jamais réeussi à savoir comment créer une texture pour tout le perso. Si tu sais faire cela, tu devrait peut-être essayer d´exporter le perso sans la texture, puis tu load le perso et l´image puis tu fais
TEXTURE OBJECT
Ah oui ! J´ai entendu dire que dans certain logiciels de modelage on pouvait exporter les information de comment est la texture etc... Mais ça je ne sais pas comment faire...
Voilà, je t´ai pas beaucoup aidé, désolé !