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Liste des sujets

Créer un effet visuel avec la SDL

thesuperbest
thesuperbest
Niveau 8
02 avril 2005 à 08:21:06

Je suis en train de faire un petit RPG en C++, et j´aimerais savoir comment faire un effet de nuit sur la map sans avoir à modifier tout les chipsets ?

Vengeur41
Vengeur41
Niveau 10
02 avril 2005 à 09:34:47

Alors voilà :

SDL_Surface *masurface;
masurface = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, 640, 480 / * J´ai mis 640x480 mais si ton ecran fais 800 600 ou plus ( ou moins) , change le */, 16, 0, 0, 0, 0);
SDL_FillRect(fade, NULL, SDL_MapRGB(Screen->format, 0, 0, 0));
SDL_SetAlpha(fade, SDL_SRCALPHA, 125); / *modifie le dernier parametre pour plus ou moins sombre */

Après tu la blit après ta scene pour qu´elle soit au dessus :)

Voila

DS-Shadow
DS-Shadow
Niveau 6
02 avril 2005 à 09:36:25

je sais pas comment marche sdl mais tu peux metre un tile recouvrant tout l´écran de couleur bleu foncé, et translucide.

thesuperbest
thesuperbest
Niveau 8
02 avril 2005 à 09:43:37

Ta solution m´a l´air bonne vengeur mais à qui correspond " fade" ?

Vengeur41
Vengeur41
Niveau 10
02 avril 2005 à 09:58:36

dsl, j´ai fait un copier/coller du début de mon code de fondu. Remplace fade par masurface.
Si tu veux du bleu modifie la valeur dans le
SDL_FillRect(masurface, NULL, SDL_MapRGB(Screen->format, 0, 0, 0));

( par exemple)
SDL_FillRect(masurface, NULL, SDL_MapRGB(Screen->format, 150, 0, 0));

Vengeur41
Vengeur41
Niveau 10
02 avril 2005 à 10:16:22

Euh, excuse moi, là c´était du rouge. Le bleu c´est le dernier paramètre. Le maxi est 255, le mini 0. 0 = inexistant, le 255 c´est que y´a une forte composante de cette coileur...
Les paramètres sont dans l´ordre rouge, vert et bleu.

Mais ca je pense que tu le savais déjà :)

thesuperbest
thesuperbest
Niveau 8
02 avril 2005 à 15:20:44

J´ai testé ta méthode mais, comme je le pensais, ça rame à mort. Même en SWSURFACE, le Alpha demande beaucoup de ressources à la SDL ( mon FPS oscille entre 2 et 3) :(

thesuperbest
thesuperbest
Niveau 8
02 avril 2005 à 17:41:42

Quelqu´un aurait une autre solution à me suggérer ? Parce que l´effet est bon mais beaucoup trop gourmand en ressource...

LGV
LGV
Niveau 28
02 avril 2005 à 19:42:17

ça ramerait juste pour blitter un pauvra quad avec alpha-blending ? ? . ..
Je ne connais pas la SDL, mais il doit y avoir qqch de louche au niveau du code, à moins que d´autres confirment. Es-tu sûr de ne pas recreer la surface à chaque frame, mais bien juste de la blitter, par ex. ?

thesuperbest
thesuperbest
Niveau 8
02 avril 2005 à 19:48:37

Non, la surface n´est pas recrée à chaque frame, mais la SDL est réputée pour beaucoup ramer avec l´alpha blending, peut-être que je devrais me mettre à DirectX...

LGV
LGV
Niveau 28
02 avril 2005 à 19:58:06

Toujours en SDL, tu peux p-e tenter d´autres approches avant d´envisager d´autres API ( surtout DirectX, ça te changerait...). Essaye de faire du post-processing " à la main" ; je doute que tu puisses avoir accés à des pixel shaders, mais rien ne t´empeches de locker ta surface, une fois dessinée, et de modifier les pixels pour les rendre plus foncés. Ca devrait théoriquemenet etre BCP plus long qu´un blending de quad, mais dans ton cas ça vaut p-e le coup d´essayer.
Voilà comment je procéderai en DX, tu dois pouvoir faire de meme en SDL je présume : 1) rendu de la scene dans un RenderTarget de meme format que le backbuffer principal 2) locker la render target et le backbufer 3) copie pixel à pixel de la RT vers le BB avec petite modif au passage des composantes des pixels copiés 4) delocker le tout 5) presenter le BB
Comme je disais, c´est tres couteux et généralement pas la facon de proceder, mais vu ce que donne ta méthode, ça se tente :-?

Vengeur41
Vengeur41
Niveau 10
02 avril 2005 à 20:21:22

Mwe... En tout cas sur le mien c´est ok... En 800x600 HWSURFACE ca fait 113 fps en moyenne...

thesuperbest
thesuperbest
Niveau 8
02 avril 2005 à 20:57:51

C´est bizzare, moi j´ai 3 FPS avec 640x480... si j´enlève le bout de code avec l´Alpha blending j´ai 120 FPS...

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