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Liste des sujets

[Actionscript]Tile based map:details

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
31 mars 2005 à 22:26:58

Merci beaucoup, je vais essayer ca ( "juste pour voir") mais le concept de profondeur et de double couche ( la création des deux mc, je vois pas bien ce qu´on met sur chaque) me parait encore flou....te fatigues pas a me l´expliquer, je verrai sur moxiecode.
Merci beaucoup de ce que tu fais pour moi, je sais pas ou j´en serai sinon :)
Concernant mon petit projet ( j´espere réaliser le " moteur" de telle sorte qu´on puisse faire une partie d´ici deux-trois mois), je vais créer un topic dans les minutes à venir, ca evitera de decentrer ce sujet la ^^

luxregina
luxregina
Niveau 10
31 mars 2005 à 22:33:49

Tu ne devrais pas trouver les doubles couches sur Moxiecode . .. je crois que c´est du made in Tonypa :) . .. encore une fois, il doit y avoir une raison a cela, mais elle m´echappe ( certainement un gain de 0.0001 seconde au niveau des swapDepths qui viendront apres, car j´imagine qu´il ne fait les tests de profondeur que sur un seul clip : celui qui est en premier plan, ce qui lui evite de faire des tests sur celles en arriere plan, puisque le Heros sera toujours " par dessus" . .. enfin, bref, c´est de l´optimisation, cela ne rend pas forcement les choses tres claires pour un tutorial . ..mais je peux me tromper )

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
31 mars 2005 à 22:49:52

Je ne cherche pas la rapidité absolue vu que je pense mettre le jeu en téléchargement plutot que jouable en ligne...je te laisse t´exprimer dans le topic concerné, j´attends avec impatience ton avis

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
01 avril 2005 à 17:37:28

wouhou! j´ai trouvé un bug dans le premier tuto de moxicode!
Quand on ne déclare pas la variable d ( depth) via un d= 0;, seul un tile est tracé à une profondeur NaN et le d++ ne fait rien; bref tout bug !
C´est a cause de flash mx 2004? de l´invasion des schtroumpfs a ivalice? d´une de mes conneries?

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
02 avril 2005 à 14:17:05

Alors, les nouveautés:
j´ai dessiné mes 4 premiers tiles dont un animé ( l´eau), fait une belle map avec, elle marche, j´ai perdu le fichier j´ai tout refait etc etc...
Bref, tout marche SAUF, quand j´exporte en . swf, la map est completement excentrée et on en voit q´un petit bout :s .
J´aimerai donc savoir à partir d´ou flash compte les coordonées pour que je me paie un tel probleme?

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
02 avril 2005 à 14:18:59

( note que le probleme est deja réglé en ajoutant 160 aux coordonées X et 40 au coordonées Y des tiles, mais ca m´intrigue)

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
02 avril 2005 à 14:37:21

Le résultat actuel:
http://mickledingue.free.fr/filrazorback/hsite/Mapiso.swf

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
02 avril 2005 à 14:38:38

tiens, quand on l´ouvre sur navigateur, la taille est doublée ( triplée?) et du coup on voit que le tile d´herbe ne boucle pas parfaitement...

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
02 avril 2005 à 18:01:17

aucun avis sur cette brave maps?

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