Vengeur41: ça c´est le genre d´info qu´il n´aurait pas trouvé tout seul...
il n´y a pas une méthode ( comme le dit vengeur) pour gérer les collision car c´est un problème qui n´a rien à voir avec le C++ mais pour le résoudre ça peut ne pas être plus compliqué qu´un truc qui regarde si la balle est " dans" la raquette ( à coup de if sur les balle.x balle.y . ..) et si oui, qui change sa vitesse et u=qui la fait ressortir de la raquette pour éviter els bug.