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encore de l'aide en C++ svp

DarkGanon34
DarkGanon34
Niveau 3
28 mars 2005 à 11:30:31

salut ca fait un petit moment que je fais du C++ et je voulais savoir comment marche les tiles et les colisions merci d´avance.

PS:pour l´instant je suis sur un pong mais je ne vois pas comment faire pour que la balle ce deplace en fonction de la colision sur la raquette
( ca doit etre une colision mais je ne sais pas comment on fait) SVP aidez moi merci d´avance

Vengeur41
Vengeur41
Niveau 10
28 mars 2005 à 11:32:13

Les tiles : une map généré par des ptits carrés mis bout à bout.

Les collisions : y´a plein de méthodes...

dnob700
dnob700
Niveau 10
28 mars 2005 à 11:38:06

Vengeur41: ça c´est le genre d´info qu´il n´aurait pas trouvé tout seul...

il n´y a pas une méthode ( comme le dit vengeur) pour gérer les collision car c´est un problème qui n´a rien à voir avec le C++ mais pour le résoudre ça peut ne pas être plus compliqué qu´un truc qui regarde si la balle est " dans" la raquette ( à coup de if sur les balle.x balle.y . ..) et si oui, qui change sa vitesse et u=qui la fait ressortir de la raquette pour éviter els bug.

DarkGanon34
DarkGanon34
Niveau 3
28 mars 2005 à 12:37:58

dnob700 merci :ok:

DarkGanon34
DarkGanon34
Niveau 3
28 mars 2005 à 13:21:12

par contre quelqun pourrais me dire comment ca s´utilise des tiles?

Vengeur41
Vengeur41
Niveau 10
28 mars 2005 à 15:08:50

Va voir http://membres.lycos.fr/vengeurstock/TILETEST.zip

Quintoff
Quintoff
Niveau 10
28 mars 2005 à 17:44:34

Vengeur> Tu saurais pas mettre SDL.dll a télécharcher stp.

Vengeur41
Vengeur41
Niveau 10
28 mars 2005 à 19:15:52

http://membres.lycos.fr/vengeurstock/SDL.zip

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
28 mars 2005 à 20:47:03

J´ai également un tuto sur mon site, avec un projet qui gere les tiles :
chapitre 2.A.2
( cf ma carte)

fako82
fako82
Niveau 6
28 mars 2005 à 20:51:16

JYY, tu pourrais m aider please?
va sur le topic " programmation C++"
:merci:

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