J´ai pas mal avance sur la mise au point du " deuxieme monde" de Sylvaniah, la ville en ruine . ..
Je n´ai pas pu resister a l´envie de poster un petit screen du travail en cours et a exposer ma methode pour " pondre" un niveau
La creation du niveau commence par une recherche des elements architecturaux qui pourraient coller avec l´ambiance, puis vient la reflexion sur comment les utiliser ( les convertir en tiles, leur potentiel en tant que plateformes )
Vous pouvez voir une des esquisses preparatoires, qui decline le theme " gothique flamboyant " et essaye d´en extraire les motifs :
http://grafikdezign.free.fr/flashkit/esquisse.gif
Ensuite vient le travail des pixels proprement dits :
Ici, nous sommes vers la niveau de fin du deuxieme monde, dans la plus haute tour du chateau ( qui, elle, n´est pas en ruine
) et on se prepare a affronter le Boss de fin de niveau ( il ne figure pas sur le screenshot
ne cherchez pas
)
L´ambiance se veut volontairement proche de Castlevania - pour les plus observateurs, ils reconnaitront quelques elements architecturaux de l´Opera Garnier
http://grafikdezign.free.fr/flashkit/sylvaniah2_newlevel.gif
La prochaine etape sera de simplifier cette architecture pour les communs du Chateau, afin de creer des levels reconnaissables, et architecturalement identifiables, et de poser les plateformes . .. mais ca, ca viendra dans un autre post
La demo du premier monde peut se jouer ici . ..
http://www.sylvaniah.com/