Pour le texturage d´un visage ( et plus généralement d´une tête, et même d´un corps), vous me conseillez plutôt l´UV Mapping ou le texturage " normal" ?
J´ai déjà essayé par la dernière voie mais c´est assez tendu : Grain de peau très difficile à rendre, impression d´être devant une tête en plastique, . ..
C´est pour ça que je me dis que l´UV Mapping ça pourrait être bien pratique mais ça nécessite d´avoir un visage " à plat" pour le plaquer sur la tête en 3D, et ça ça risque de me faire défaut.
Sinon connaissez vous d´autres techniques ?
Merci d´avance