CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

[Blender] Besoin de conseil(s)

AlexBooster
AlexBooster
Niveau 6
23 mars 2005 à 20:12:53

Pour le texturage d´un visage ( et plus généralement d´une tête, et même d´un corps), vous me conseillez plutôt l´UV Mapping ou le texturage " normal" ?

J´ai déjà essayé par la dernière voie mais c´est assez tendu : Grain de peau très difficile à rendre, impression d´être devant une tête en plastique, . ..

C´est pour ça que je me dis que l´UV Mapping ça pourrait être bien pratique mais ça nécessite d´avoir un visage " à plat" pour le plaquer sur la tête en 3D, et ça ça risque de me faire défaut.

Sinon connaissez vous d´autres techniques ?

Merci d´avance

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
23 mars 2005 à 20:16:20

Le FXComposer peut améliorer le rendu, notemment au niveau du grain de peau, de l´éclairage etc etc...
Par contre pour passer de Blender au FX ça risque d´etre tendu si il n´y a pas de plug-in import-export, enfin voilà c´etait un key feature du logiciel de nVidia qui m´avait bien frappé au niveau du détail...

check developer.nvidia.com out

AlexBooster
AlexBooster
Niveau 6
24 mars 2005 à 10:27:03

Blender est pas un logiciel pro ( m´enfin je t´apprends rien là), alors ça m´étonnerait mais j´irais faire un tour sur ton lien.

Sinon faudrait que je creuse la radiosité, parrait que c´est très pratique pour améliorer l´effet réaliste des scènes :)

highlyman
highlyman
Niveau 9
24 mars 2005 à 10:41:05

t´es sur max ou blender, si c´est max, et bien tu selectionne tes face de ton visage, puis tu lui applique un uvmap en cylindre puis un unwrap pour qu´il te le mette en " aplati", réarrange un peu le maillage dans l´unwrap puis exporte le en imp ecran dans ton log de dessin et fait ta texture.
sinon sans uv de mapping, tu peux faire une texture procedurale, c-a-d que tu mais un shader de couleur peau avec un speculaire et un glossiness ajusté a tes besoin et un speckle en bump ( ou un noise)

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Création de sites web
  • Programmation
  • Internet
  • Steam Deck
  • Macintosh
  • Hardware
La vidéo du moment