CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

textures et opengl

Perdu_de_linfo
Perdu_de_linfo
Niveau 9
18 mars 2005 à 21:21:45

Salut,

j´ai qq problèmes au niveau des textures avec opengl.
Premièrement je n´arrive pas à appliquer la texture que je veux a mon objet. J´ai pensé à une erreur dans le code, donc jai copié le programme de jean yves yves, mais c´est pareil. J´ai alors remplacé l´image par une autre, et la ca marche! mais ce nest pas l´image que je désire afficher. Le problème peut venir de la taille?
Ensuite, je n´ai pas bien compris dans le tuto de jyy, comment faire lorsque nous avons plusieurs textures, dire la quel nous voulons utiliser pour tel objet.
Voila, je vous remercie d´avance de jeter un coup d´oeil à mon " problème" :)
++

kufa
kufa
Niveau 9
18 mars 2005 à 23:03:59

va voir sur nehe

Vengeur41
Vengeur41
Niveau 10
18 mars 2005 à 23:05:34

Les dimentions doivent etre des puissances de 2 < = 512 px.

Si ce sont des tga, fais gaffe, la plupart des loaders ne chargent que les 32 bits.

Perdu_de_linfo
Perdu_de_linfo
Niveau 9
19 mars 2005 à 10:50:57

Hum, ok, merci je vais réessayer.

Perdu_de_linfo
Perdu_de_linfo
Niveau 9
19 mars 2005 à 20:33:19

Voila, j´ai réussi, merci.
Je suis passé au mouvement de la caméra.
Mais lorsque je remplace ces deux lignes :
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D , GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST ) ;
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D , GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST ) ;

par :

glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D , GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR ) ;
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D , GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR ) ;

ca se met à " ramer", l´image saccade, et c´est vraiment pas agréable à voir.
Y a t´il une solution?
thx

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
20 mars 2005 à 11:46:29

ça sent la vieille carte graphique et/ou la vielle config de OpenGL :

En effet :
Vengeur te dit :
Les dimentions doivent etre des puissances de 2 < = 512 px.

Il a raison, et c´est surement pour ça que mon exemple ne marche pas chez toi, car mes images n´obéissent pas a cette regle.
Cependant, pour les versions récentes de OpenGL, celle sur lesquelles je me suis appuyé, y´a plus cette contrainte, tu peux mettre ce que tu veux. Tu n´as pas ça je pense et c´est pour ça que tu as le probleme avec mes textures :

Et a mon avis, ton 2e probleme vient aussi de la :
en effet
GL_LINEAR est bcp + calculatoire, cependant est supporté par toutes les cartes graphiques récentes. Si la tienne est vieille, alors la charge de calcul est mise sur le CPU ce qui explique ça rame...

c´est quoi ta carte graphique ?

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Macintosh
  • Création de Jeux
  • Programmation
  • Création de sites web
  • Linux
  • Internet
  • Steam Deck
  • Hardware
La vidéo du moment