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Programmation de jeux 3D en openGL

MrGoTo
MrGoTo
Niveau 8
13 mars 2005 à 22:56:29

Pour ceux que ça interesse, voila un guide enfin plutôt une ebauche de guide expliquant divers details sur la programmation de jeux vidéo avec l´api openGL complété par la librairie GLUT et aussi par DevIL.
http://creezvosjeux.online.fr/documentation/Guide%20du%20programmeur%20de%20jeux%20en%203D.pdf
Le contenu total du tut n´est pas bouclé mais ce que l´on peut lire est suffisament intéréssant pour que je mette le lien ici.
Amusez-vous bien.

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
14 mars 2005 à 13:47:41

sympa comme tout :) il est bien fait en + ! ! :)

Tiens, je pense que tu connais, mais une référence sur openGL :

http://nehe.gamedev.net

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
14 mars 2005 à 13:56:40

aie aie, pas GLUT !

Perdu_de_linfo
Perdu_de_linfo
Niveau 9
14 mars 2005 à 18:10:10

Quels sont les désavantages de glut par rapport à SDL?

Mouuh
Mouuh
Niveau 6
14 mars 2005 à 18:16:53

Merci pour le liens ! Vu que moi et les maths, on est pas copain copain ( enfin disons juste que faire des exercices pas intéressant dans des bouquins, cela ne m´a jamais motivé), cela va m´être bien utile. C´est bien expliqué.

Gollukawder > Oui bon glut c´est pas le must ( bien que le projet ait été repris après son arrêt par quelqu´un et amélioré un peut. Il est de nouveau abandonné il me semble).

C´est toujours bien pratique quand tu veux juste te concentrer sur l´OpenGL. Après il n´est pas très difficile de voir du côté de la SDL et même Win32 si on est motivé ( et pas un anti-microsoftiens confirmé).

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
14 mars 2005 à 18:29:57

GLUT est assez ancienne et plus maintenue, a part freeGLUT ( :d) Mouuh) ( qui équipe maintenant les distributions Linux), elle est lente etc...

Comme le dit Mouuh, c´est bien pour débuter, mais est-ce que maintenant ça vaut toujours la peine ? alors que SDL est là ?

Mouuh > bien sur, win32 est plus qu´efficace a ce niveau, mes applications l´utilise exclusivement..

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