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picking openGL

delf__ar
delf__ar
Niveau 7
11 mars 2005 à 16:58:46

voila, j´utilise la fonction de picking d´openGL, apres avoir réussi en 2d, j´essaie en 3d, mais mon programme, quand je clique sur la forme qui doit etre cliquée ne fait pas ce que je voulais.cependans, parfois, en faisant un double clic, elle fait ce qu´il faut. comment cela est-il possible? merci d´avance

LGV
LGV
Niveau 28
11 mars 2005 à 17:01:43

moins de details, c´est possible ? . ..

Sans plus d´infos, tout ce que je peux te conseiller c´est de comparer ton code au RedBook ou a NeHe

delf__ar
delf__ar
Niveau 7
11 mars 2005 à 17:04:11

j´ai utilisé le redbook mais dedans, c´est en 2d, que c´est expliqué(ils utilisent glOrtho2D())mais ils disent qu´on peut utiliser glPerspective

delf__ar
delf__ar
Niveau 7
13 mars 2005 à 12:42:25

est-ce qu´il faut préciser gluLookat pour le picking?

delf__ar
delf__ar
Niveau 7
13 mars 2005 à 16:05:20

:up:

delf__ar
delf__ar
Niveau 7
13 mars 2005 à 21:01:30

personne sait?

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
13 mars 2005 à 21:45:31

dis nous exactement ce que tu veux faire, je ne comprends pas.

delf__ar
delf__ar
Niveau 7
13 mars 2005 à 21:51:18

j´utilise le picking en openGL pour faire les tirs dans mon jeu(voir qui j´ai touché) mais les tutoriaux sont en 2d mais disent qu´on peut le faire en 3d, j´essaie de le faire mais j´aimerais savoir par exemple si on doit mettre glulookat ou d´autre truc dans le genre.

PS : Si il y a des tutos qui l´explique en 3d, ca m´intéresse

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
13 mars 2005 à 21:53:38

qu´est ce que tu entends par " picking" dans ton cas exactement ?

delf__ar
delf__ar
Niveau 7
13 mars 2005 à 21:55:34

quand on clique avec la souris sur un objet en 3d et qu´on peut savoir lequel c´est

LGV
LGV
Niveau 28
13 mars 2005 à 23:48:36

le principe du picking étant de lancer un rayon entre la caméra et la position projetée sur le near plane du frustrum ( = la zone sur laquelle se balade le curseur), si tu comprends comment ça marche avec une matrice de projection ortho, ça reste la meme idée avec tout autre type de matrice. Comme JY², je ne comprends donc pas vraiment où se situe le probleme :-? Si ça te dit de t´ennuyer avec qq calculs en plus pour passer par une matrice de projection non-ortho, libre à toi, mais je saisi mal le but...

luis24
luis24
Niveau 5
14 mars 2005 à 15:43:24

c´est un des cours que j´ai eu en 2eme année.
Ca peut peut etre t´aider
http://www.univ-reims.fr/Labos/LERI/membre/bittar/03OpenGL/td10.html

delf__ar
delf__ar
Niveau 7
14 mars 2005 à 17:47:13

ton tutorial est super, maintenant, ca fonctionne correctement, je pourrai donc coder les tirs dans mon jeu.

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