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Liste des sujets

Unreal Engine 3.0

shad666
shad666
Niveau 9
10 mars 2005 à 14:43:20

4 Nouvelles vidéos sur le Unreal Engine 3.0

http://www.1up.com/do/download?cId=3138759

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
10 mars 2005 à 14:48:31

Je viens de voir ca sur un autre site.
C´est bien sympa. Les eclairages dechirent.

123moteur
123moteur
Niveau 6
10 mars 2005 à 16:27:38

Pour ceux qui voudrait plus d´infos, je vous conseille le site officiel du moteur

http://www.unrealtechnology.com/html/technology/ue30.shtml

Quintoff
Quintoff
Niveau 10
10 mars 2005 à 17:03:58

Oui est il juste un peu moins beua que le moteur graphique que je suis en train de faire :gni:

MrGoTo
MrGoTo
Niveau 8
10 mars 2005 à 17:56:19

Tu le fais avec quoi ton moteur, Quintoff ?

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
10 mars 2005 à 18:19:05

ils ont mis le paquet dans le visual feature...
très sympa

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
10 mars 2005 à 18:20:14

( ´tain clair ces mecs sont trop des brutos)

Quintoff
Quintoff
Niveau 10
10 mars 2005 à 18:20:59

MrGoTo > avec RPG Maker Xp :-)

MrGoTo
MrGoTo
Niveau 8
10 mars 2005 à 18:25:38

Est-ce qu´a l´heure actuelle c´est à la portée de tout le mnode ce genre de truc ? Genre avec seulement directX par exemple on peut attendre un tel niveau.

MrGoTo
MrGoTo
Niveau 8
10 mars 2005 à 18:26:14

atteindre*

inconnu[pure]
inconnu[pure]
Niveau 6
10 mars 2005 à 18:29:38

Moi avec mon moteur de jeu on est au niveau du photo realisme une carte qui tourne sur mon moteur de jeux(à hawai) http://www.siteduzero.comcom/xhtml-css/images/hawai.jpg

inconnu[pure]
inconnu[pure]
Niveau 6
10 mars 2005 à 18:30:27
  • :lol:
gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
10 mars 2005 à 18:34:36

Du tout, rien qu´en regardant le visual feature
les effets présentés sont méchament puissant:
HDR rendering > ça passe que sur les 6x00 et les Xx00, les shadow et lighting ont l´air assez complexe, tout cela gere le per-pixel truc et per-vertex, LOD tesselation, le particle system casse des briques, et le physic feature est pire...

C´est pas tellement une question d´API, on peux faire mumuse avec le shadow en OpenGL, mais les connaissances qui viennent derrière imposent le respect, le LOD il me semble que c´est ce sur quoi portait la dernière update du DX SDK et le HDRrendering est sorti sur le NVSDK 8.5, c´est a dire le dernier, ces techniques sont encore pas connue du grand public, par contre il me semble par exemple que LGV parlait souvent du LOD, donc dans le milieu ça doit etre important..

shad666
shad666
Niveau 9
10 mars 2005 à 19:13:49

C´est rien regarder sa, il va faloir acheter un processeur expres pour le moteur physique O.O;

SAN FRANCISCO, Calif. – March 8, 2005 – At the Game Developer Conference, AGEIATM Technologies, Inc., a company dedicated to delivering pervasive interactive reality to next-generation games, today announced that Epic Games will support AGEIA´s PhysXTM chip, the world´s first dedicated physics processing unit ( PPU). One of the world´s leading developers of cutting-edge computer and video games, Epic has integrated AGEIA´s NovodeXTM Physics SDK into its award-winning Unreal® Engine and announced the integration of AGEIA´s NovodeXTM Physics SDK and support for AGEIA´s PhysX chip in Epic´s Unreal Engine 3. PhysX will be the first dedicated physics processing unit to be used in next-generation game platforms.

NovodeX is the only SDK that is equipped for the future of hardware-accelerated physics and meets the needs of the next generation in multiprocessor PCs and game consoles.

Tim Sweeney, founder and lead programmer of Epic Games comments, " We´ve been using the NovodeX Physics SDK with the Unreal Engine 3 for the past year and it has added some awesome effects. It´s going to be exciting to see what NovodeX can do once the PhysX chip hits the market."

AGEIA´s PhysX chip defines an entirely new category of processor: the physics processing unit ( PPU). Coupled with the NovodeX Physics SDK, the PhysX chip provides cost-effective hardware acceleration which unleashes universal collision detection, rigid body dynamics, soft body dynamics, fluid dynamics, smart particle systems, clothing simulation, soft-body deformation with tearing, and brittle fracturing for destruction of objects in gaming environments.

" Epic´s Unreal Engine is already legendary within the industry, and we believe that our technology will further support Epic´s aim to empower global developers to deliver outstanding content for next-generation hardware," said Dr. Manju Hegde, CEO and chairman of AGEIA. " Together, AGEIA and Epic are determined to re-ignite the passion and creativity of game developers and use pervasive interactive reality to create a compelling gaming experience."

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
10 mars 2005 à 19:20:10

Microsoft choisit UEngine pour la nouvelle Xbox, source Gamasutra

http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=5088

inconnu[pure]
inconnu[pure]
Niveau 6
10 mars 2005 à 19:25:44

impresionant j´en reste bouche bai :ouch:

shad666
shad666
Niveau 9
17 mars 2005 à 23:02:45

Un apperçu des arbres sous Unreal Engine 3.0 =>

http://www.idvinc.com/html/image_browser/UE3_images.htm

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
17 mars 2005 à 23:06:19

Moui enfin il s´agit d´un projet visant uniquement la représentation de la nature, dans un jeu il y a bien d´autres choses a gerer et a calculer...

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
17 mars 2005 à 23:06:52

( ´parlais de Pangea, pas de l´Uengine)

Rafiduck78
Rafiduck78
Niveau 6
15 février 2014 à 09:26:38

En plus il est quasi gratuit maintenant

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