delf__ar > Tout depends de la nature de tes " object" a tester.
Lorsque tu as des objets de petites tailles ( une table, un perso, un tronc, etc . ..) tu peux utiliser des formes simplifiées pour tester si les objects collisionnent ou pas ( la position de suffit pas). La forme la plus utilisée est la sphere ( car les calcul d´intersection sont simples). Pour chacun de tes objects, tu l´englobe dans une ou plusieurs spheres. Ensuite tu tests si les sphere collisionnent ou pas. Les objects utilisés pour la collision sont toujours beaucoup plus simple que les objects graphiques. Il existe quasiment deux monde ( un monde graphique et un monde pour les collisions).
Lorsque deux objects collisionnent, tu peux gerer la reaction que tu veux ( ne pas avancer, reculer, fait un bond, teleporter a la limite du contact, etc . ..).
Pour des objects plus grand ( un terrain par exemple), il faut utiliser d´autre methodes, ou les tests sont plus precis ( car la forme de l´object est plus compelexe).
En esperant que ca reponde a ta question.