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Liste des sujets

Mieux que les SDL ?

--Prophet--
--Prophet--
Niveau 4
05 mars 2005 à 13:11:26

est ce qu´il existe des librairies équivalentes ou un peux mieus que les sdl SVP ?

LGV
LGV
Niveau 28
05 mars 2005 à 13:13:48

dis nous ce que tu veux faire... chaque lib cible une utilisation bien particulire...

--Prophet--
--Prophet--
Niveau 4
05 mars 2005 à 14:28:28

je me pose des questions pour le mmorpg pour lequel je mappe : slayersonline.
Si des lib seraient plus adaptés que les sdl ?

->www.slayersonline.net

LGV
LGV
Niveau 28
05 mars 2005 à 14:31:11

l´affichage n´a pas l´air des plus complique ; bien que ce soit 2D perso j´aurai tendance a recommander une API 3D, pour beneficier de toutes les accelerations materielles ( d´autant plus que bcp d´effets graphiques 2D deviennent tres faciles a faire en 3D).
Qqun qui connait bien DX passerait avantageusement par le ID3DXSprite par ex.

fantometteninja
fantometteninja
Niveau 6
05 mars 2005 à 14:33:01

Adaptés en quoi ?
Pour apporter quoi ?

Est-ce que le gain apporté par une autre bibliothèque serait supérieur aux efforts nécessaires de maitrise, puis de recodage de toute l´application ?

Mais rassure toi, avec la SDL on peut faire des choses magnifiques comme ut2k4 ( sous linux du moins, pour la version windows je ne sais pas).
Et avant d´arriver à un truc de la trempe de ut2k4, tu as de la marge :)

fantometteninja
fantometteninja
Niveau 6
05 mars 2005 à 14:36:52

pour passer facilement à ce que dit LGV avec peu d´efforts, tu peux toujours aller voir du coté de glSDL.
sinon tu peux toujours utiliser opengl avec SDL

--Prophet--
--Prophet--
Niveau 4
05 mars 2005 à 14:37:44

Ok merci bien pour vos réponses.

Heu LVG, en gros tu voudrais dire qu´on pourrait passer de la 2d à quelque chose de mieux , ou pouvoir jouer avec des plus petites configurations ?
Merci par avance.
A bientôt.

--Prophet--
--Prophet--
Niveau 4
05 mars 2005 à 14:39:50

Okay merci.
Mais moi je ne suis pas codeur en c/c++ , je dévellope juste en html, php et javascript.

Pour slayersonline je suis game designer, mais je suis quand même très attaché à ce jeu, et me pose des questions sur le propos de l´amélioration de ce dernier, en changeant des choses dans la prograùation.
( Le jeu est codé en delphi )

thesuperbest
thesuperbest
Niveau 8
05 mars 2005 à 16:28:02

Hmmm, sur Delphi y a DelphiX ( 2D+3D) et GLScene ( 3D).

LGV
LGV
Niveau 28
05 mars 2005 à 17:03:22

non, ce que je veux dire, c´est que ajd, meme pour faire de la 2D il vaut mieux passer par un API 3D. On fait de la 3D degeneree, avec des projections orthographiques et des coordinees pre-transformees par exemple, mais ce qu´on envoit au final a la carte ce sont des polygones textures.
Le passage par une API 3D permet de profiter des nombreuses accelerations materielles, et de beaucoup de fonctionnalites ( blending, antialias, etc.), le tout avec une grande souplesse. Certaines choses, gerees en 3D sont plus facile a faire qu´en 2 : un concept de " layers" est " gratuit" ( suffit de changer les z pour que les polys se superposent dans l´ordre voulu), les rotations de sprites sont triviales, il est facile de faire des zoom, bref tres pratique quoi.
Et quand je citais DX, c´est parce que depuis DX8 ( si ma memoire est bonne, en tout cas c´est dans le 9 au moins), il y a une interface dediee a la gestion de " sprites" : toute la couche 3D est encapsulee pour qu´on manipule nos sprites comme si c´etait des objets 2D classiques ; mais en bcp plus souple...

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