CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

MMORPG > Questions techniques

Poubi
Poubi
Niveau 6
05 mars 2005 à 08:05:39

Bonjour à tous,

Pour notre Projet qui est un MMORPG 3D, j´aimerais savoir quels sont les meilleurs librairies en ce qui concerne la partie Réseau :)

Pour ce qui est graphisme, nous utilisons un Moteur 3D qui est TrueVision3D, mais on bloque sur cette partie technique importante :O

Donc on a sélectionné ces solutions :
- SDL
- Coder nous même

Si vous avez des idées de librairies à me proposer, je suis prenneur :)

Sachez que les librairies nous évitent de réinventer la roue : C´est un gain considérable de temps :O

Aussi pour TrueVision3D, j´aimerais savoir si c´est un bon choix, parce que je n´ai pas envie de me lancer dans quelque chose qui sera recommencé après :O

J´ai besoin de vos lumières, chers collègues programmeurs ( lol :O ) ,

@+,

Poubi.

PS : Si vous voulez observer les caractéristiques, le scénario, . .., on vous invite sur notre forum sur http://is.deosnet.com/forum/ :)

thesuperbest
thesuperbest
Niveau 8
05 mars 2005 à 08:34:20

Pour le réseau, y a winsock et il me semble qu´on peut aussi gérer le réseau par directx. Mais ce n´est pas portable.

Vengeur41
Vengeur41
Niveau 10
05 mars 2005 à 10:28:50

Si tu utilise SDL, essaie avec SDLnet.

Je n´ai pas été déçu par winsock2 : je croyais que vu que c´était une partie de l´api win32 ce serait aussi nul que le reste de l´api, mais non, ca marche très bien.

Donc, au choix.

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
05 mars 2005 à 10:36:53

" je croyais que vu que c´était une partie de l´api win32 ce serait aussi nul que le reste de l´api"

. ..?

lag-it
lag-it
Niveau 10
05 mars 2005 à 11:51:32

€r0$oft SUXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX :-)))

( btw en info on nous fait développer en CAML sous emacs ( geekitude, quand tu nous tiens :fou: ) en environnement Linux et j´ai eu un problème monstrueux sous cet OS : obligé de relancer KDE 3 fois, pour finir par rebooter ( avec un rechargement de 4 mins + 5 mins pour KDE). C´était une Slackware il me semble. En tout cas je ne suis toujours pas convaincu... ( trolls inside au fait))

DS-Shadow
DS-Shadow
Niveau 6
05 mars 2005 à 12:04:34

TV3D est un tres bon choix, surtout quand tu vas voir la nouvelle version :)
winsock2 est pas mal, sinon tu as directx ( directplay)

Poubi
Poubi
Niveau 6
05 mars 2005 à 12:51:33

Re,

C´est vrai que TV3D est un bon choix, mais je préfèrerais la version 6.5, avec le support réseau ( lol )

Sinon winsock permet-il tout ce que demande un MORPG ? ( Massively, c´est pour plus tard . .. si ça marche du moins ^^ )

Si oui, bah . ... voilà quoi ^^

@+,

Poubi.

DS-Shadow
DS-Shadow
Niveau 6
05 mars 2005 à 13:25:50

tu as acces à la beta Poupi?

fantometteninja
fantometteninja
Niveau 6
05 mars 2005 à 13:34:37

Concernant les moteurs 3D il y en a d´autres comme Ogre ou crystal space.

Pour le mmorpg tu as des bibliotheques du genre NeL ( http://www.nevrax.org/tiki-index.php?page=NeL).

Et je te conseil de lire ceci aussi :
http://www.gamedev.net/community/forums/showfaq.asp?forum_id=15

Personnellement je n´utiliserai pas winsock, mais plutot les socket normales.
D´une part parce que je vois mal un serveur sous windows ( il vaut mieux privilégier d´autres solutions comme des *BSD ou Linux), et que d´autre part ce ne sont que des extensions des sockets pour s´interfacer avec l´api windows.
Donc autant rester portable.

Au passage, directplay ( la partie reseau de directx) n´est plus supportée par microsoft.

lag-it : c´est marrant parce que pour moi c´est tout le contraire : toujours des problemes avec windows ( meme d´ordre de compatibilité matérielle), et jamais avec linux.
Comme quoi, je ne suis pas encore convaincu par windows...

Poubi
Poubi
Niveau 6
05 mars 2005 à 16:22:28

Re,

Pour te répondre DS-Shadow, non je n´ai pas accès à la Beta ( N´empêche que ca serait bien :) )

Sinon oui, je préfère rester portable, donc je vais me mettre aux sockets :O

NeL je l´ai testé, il est vraiment pas mal du tout, mais d´après vous, quel est le meilleur moteur à utiliser : TrueVision3D ou NeL ? :O

@+,

Poubi.

DS-Shadow
DS-Shadow
Niveau 6
05 mars 2005 à 17:19:36

Truevision3D! étant beta testeur la nouvelle version à de quoi tomber de très haut, et elle ne devrait plus etre trop longue à etre public. Le seul inconvenient que verront certain c´est qu´il est prog en directx donc exclusivement windows ( sans parler des emulateur).

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Création de sites web
  • Internet
  • Steam Deck
  • Macintosh
  • Hardware
La vidéo du moment