notons quand meme que n´importe quel modeleur potable supporte des surfaces implicites et des hierarchies.
On peut tres bien modeliser en version non polygonale sous 3DS ( c´est generalement ce qu´on fait, en demandant ensuite une tesselisation, puis retravailler a la main les polys).
De toute facon dans les deux cas le rendu se fait forcement via une version triangulee, mais les calculs peuvent etre " exacts" ( numeriquement parlant)
C´est surtout au niveau des fonctionnalites que les deux types de logiciels different. SolidWorks & co ont des fonctions specialisees " fabrication" : ils peuvent piloter des machines outils, verifier qu´une piece respecte des contraintes, qu´elle est manufacturable, faire des calculs de resistance de materiau, et proposent des fonctions de modelages tres specifiques ( chanfrein par roulement de spheres, etc.). En gros, un truc fait sous solidworks, ca te garanti que tu faire realiser la piece dans une usine.