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diférences des log 3D?? poligone...

makercool349
makercool349
Niveau 7
04 mars 2005 à 16:09:52

je voulais savoir quelle était la différence entre des logiciel tel blender ou Gmax qui s´inspire plus d´un concepte cme solide works et deux logiciel comme 3D studio max qui marche qu´avec des polygone?

répondez vite!!

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
04 mars 2005 à 16:13:19

Tu vois, je n´aurais pas dit que Gmax était comme SolidWorks, mais plutot comme 3DS
bref, passons :

je vais te comparer 3DS et SolidWorks :

3DS : tout des polygones ( absolument tout, tout est divisé en triangles)

SolidWorks gere des BREP : c´est a dire un " arbre" qui contient un assemblage de cylindres, de spheres, de plans, et autre primitives géométriques EXACTES.

Voila pour faire rapidement :)

makercool349
makercool349
Niveau 7
04 mars 2005 à 16:15:28

sans potygones on peu pes faire tous se qu´on veut comme les personnages tout sa quoi

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
04 mars 2005 à 16:17:32

avec des polygones aussi
Sache que tous les jeux auquels tu joues sont faits avec des polygones...

Les logiciels comme SolidWorks ne sont pas du tout pour faire des jeux, mais de la CFAO.

De plus il existe des algorithmes d´approximations polygonales de BREP ( le " marching cube" pour ne pas le citer...)

makercool349
makercool349
Niveau 7
04 mars 2005 à 16:20:10

mais il ya bien des gens qui font des jeux avec blender non ?

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
04 mars 2005 à 16:27:28

oui, mais blender marche en polygones !

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
04 mars 2005 à 16:38:08

Jyy > mais...je croyais que nos cg n´etaient capable que de rendre des triangles..?

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
04 mars 2005 à 16:38:51

( ah bah non, tu parles pas du bas niveau..)

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
04 mars 2005 à 16:40:16

si, justement, nos cartes ne rendent QUE des triangles, c´est pour ça que TOUS les modeles de jeux videos sont modélisés uniquement avec des triangles, et que Blender n´échappe pas a cette regle :)

LGV
LGV
Niveau 28
04 mars 2005 à 16:44:24

notons quand meme que n´importe quel modeleur potable supporte des surfaces implicites et des hierarchies.
On peut tres bien modeliser en version non polygonale sous 3DS ( c´est generalement ce qu´on fait, en demandant ensuite une tesselisation, puis retravailler a la main les polys).

De toute facon dans les deux cas le rendu se fait forcement via une version triangulee, mais les calculs peuvent etre " exacts" ( numeriquement parlant)

C´est surtout au niveau des fonctionnalites que les deux types de logiciels different. SolidWorks & co ont des fonctions specialisees " fabrication" : ils peuvent piloter des machines outils, verifier qu´une piece respecte des contraintes, qu´elle est manufacturable, faire des calculs de resistance de materiau, et proposent des fonctions de modelages tres specifiques ( chanfrein par roulement de spheres, etc.). En gros, un truc fait sous solidworks, ca te garanti que tu faire realiser la piece dans une usine.

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
04 mars 2005 à 16:48:57

donc pour réaliser un jeu ca doit pas etre très utile ( a part half life 2 et encore...)

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
04 mars 2005 à 16:50:30

en fait si, ça peut etre utile, et LGV a raison : dans la construction, tu peux, si tu le souhaites, passer en BREP.
Certains logiciels trichent en te proposant d´insérer des cylindres : mais en fait c´est déja un amas de triangles représentant un cylindre que tu inseres !

Quoiqu´il en soit, une fois que tu l´exportes pour un jeu --> triangles.

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
04 mars 2005 à 17:19:00

" [...]te proposant d´insérer des cylindres : mais en fait c´est déja un amas de triangles représentant un cylindre[...]"

Comme les quadrics de GLU par exemple

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
04 mars 2005 à 17:21:03

gollumkawder > Yes :)
et les spheres, tores etc de glut.

makercool349
makercool349
Niveau 7
05 mars 2005 à 09:23:10

mais je comprend pas , dans blender on peu ajouter des cube des sphère et compagnie alors que dans 3DS il faut metre chaque polygone!

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
05 mars 2005 à 09:28:18

Tes cubes et tes spheres sont des assemblages de triangles inclus dans le logiciel pour te faciliter la tache :)(si j´ai tout compris)

makercool349
makercool349
Niveau 7
05 mars 2005 à 09:29:05

ok merci

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