Salut,
J´ai commencé réçament à m´interressé à la prog sur GBA et en lisant des tutos, j´ai esseyé mettre en pratique en pratique ce que j´ai appris.
J´essais d´afficher une image de 240*160 en MODE_3. J´ai converti un . bmp de 256 en un header ( j´aime pas faire directement en binaire. ) SANS palette. AU moment ou j´affiche l´image avec :
for(y = 0; y < 160; y++) / /screen height
{
for(x = 0; x < 240; x++) / /screen width
{
VideoBuffer [y*240+x] = k2test[y*240+x]; //load image data into
} //memory pixel by pixel
}
l´image est affiché, mais en " décallé". C´est dificile à expliqué, disont qu´elle est cassé en morceau et que le coin surpérieur se trouve en haut . .. :S
Si vous avez une idée de ou peux venir mon prob, merci de m´éclairer
( J´ai utilisé bimbo et bmp2c pour tester, toujours avec les même prob. )
Merci d´avance,
Psy³
Ps : J´ai posté mon code sur un wall ici : http://rafb.net/paste/results/xjZsCT80.html
Ps 2 : Je cherche un bon outil pour transformer mes images ( surtout des bmp ) en . h si vous avez des sugestions . ..