bonjour a tous , voila j´essaie de creer un petit rpg en c++ / SDL
mais j´aurais besoin de conseils pour creer les classes :
j´avais pense faire:
/ / classe mere
class objet()
{ / / les coordonnees de l´obejt dans le monde , plus son sprite associé , constructeur , setteur/accesseur , void AfficherObjet() / / }
/ / classe fille : les monstres , humains etc
class vivant : public objet()
{ / / la force , pts de vie , mana , armure . ..
setteur/accesseur }
/ / les items , armes etc
class inanime : public objet()
{ / / le poids de l´objet , setter . .. }
class Heros : public vivant()
{ / / le niveau , le nom etc }
class pnj : public vivant()
{ / / propose des quetes , marchand , etc ? }
class mosntres : public vivant()
{ / / + ou - intelligent , probabilite d´attaque . .}
/ / les armes offensives
class attaque : public inanimé()
{ / / nom de l´arme , degats . ..}
class defense : public inanimé()
{ / / nom de l´armure , defense , niveau minimal pour la porter etc }
class item : public inanime()
{ / / type ( potion , parchemin ) , effet }
voila , donc pour resumer , je ferais une classe objet , qui possederait deux classe derivees vivant/inanime , qui possederaient chacune des classes filles . ..
je voulais savoir si " ca allait " comme diagramme , si vous pensiez que j´avais oublie des trucs , etc . ..
et , sinon , je me demandais :
mettons que dans ma class Heros() , j´ai une fonction membre AttaquerMonstre() , comment cette fonction peut elle acceder à la vie / armure . .. du monstre en question , objet de la class monstre . .. ?
je sais pas si c tres clair comme question , j´avais pense juste renvoyer un nombre de degats puis les appliquer sur le monstre , mais LGV m´a dit " qu´ils avaient tout pour etre autonome " , c´est le cas , mais . ..
voila voila 
et sinon , si tu lis ce post JYY , j´ai un petit probleme avec les collisions , poste sur " j´aide les personne en c/c++ " ^^
merci 