en ce qui concerne le billboarding, tu as un mode avancé :
tu considers tno arbre comme 2 quads ( texturés en arbres bien entendu)
des 2 quads sont perpendiculaires, et verticaux.
( si tu regardes du dessus, ça fait un +)
Avec cette astuces, tu n´as plus besoin de billboarding, de n´importe quel angle, ton arbre ressemble a quelque chose
Sinon, tu as toujours l´arbre mort, avec les branches et tout ( représentées par des cylindres), mais cela utilise un max de polygones, et est ultra déconseillé...