CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

How to make trees in 3D space ?

GL_K
GL_K
Niveau 10
28 février 2005 à 10:17:27

Salut, je cherche le meilleur moyen de créer des arbres dans un environnement 3D.

Je vous propose de poster ici vos suggestions et commentaires sur la meilleur façon de créer des arbres.

Bien entendu, il existe de multiples moyens pour les créer :

des sprites faisant toujours face à la camera ( billboarding), mais aussi des modèles d´arbres créé avec des logiciels 3D comme 3dsMax et autre.

Mais je cherche plutôt à créer moi-même mes arbres avec mon programme : génération d´arbres aléatoires.

Allez-y!

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
28 février 2005 à 10:26:00

en ce qui concerne le billboarding, tu as un mode avancé :

tu considers tno arbre comme 2 quads ( texturés en arbres bien entendu)
des 2 quads sont perpendiculaires, et verticaux.
( si tu regardes du dessus, ça fait un +)

Avec cette astuces, tu n´as plus besoin de billboarding, de n´importe quel angle, ton arbre ressemble a quelque chose :)

Sinon, tu as toujours l´arbre mort, avec les branches et tout ( représentées par des cylindres), mais cela utilise un max de polygones, et est ultra déconseillé...

fantometteninja
fantometteninja
Niveau 6
28 février 2005 à 12:00:57

un truc dans ce genre la ?
http://www.aliencodec.com/products/treemagik_plus/index.php
ou povtree

Sinon tu peux aller voir du coté des L-systems

mais pour du temps réel...

LGV
LGV
Niveau 28
28 février 2005 à 12:14:36

un truc qui marche bien en ce moment, c´est mettre un set de textures avec alpha-test sur des spheroides tronques ( des sortes de parapluies donc).
En mettant bcp de spheroides on obtient un bon effet de volume. Gros avantage, c´est assez peu couteux, on a de la vraie 3D, les LOD sont facilement generables algorithmiquement, et en faisant une arborescence de spheroides on peut animer le tout pour obtenir du vent et autres joyeusetes.

DS-Shadow
DS-Shadow
Niveau 6
28 février 2005 à 17:18:20

il y a aussi speed tree, où les feuille sont representées par des billboard: http://www.idvinc.com/

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Création de sites web
  • Programmation
  • Internet
  • Steam Deck
  • Macintosh
  • Hardware
La vidéo du moment