Eh oui, les jolies lumières et les shaders ça fait sourire les critiques de jeux et rends les joueurs content. Il en faut peu de nos jours mais c´est comme ça, et les développeurs le savent bien.
C´est sur que maintenant, les jeux qui sortent de l´ordinaire sont rares. On fait des reprises d´anciens titres à la limite mais ça va pas beaucoup plus loin.
C´est comme tout ce qui se démocratise, au bout d´un moment c´est le fric qui passe devant. Les investisseurs ne veulent plus prendre de risque et on arrive à des jeux qui se ressembles tous ( bien sur je généralise, il y a des exeptions).
Les graphismes sont important pour vendre le jeu. " Je suis le plus beau donc je suis le plus fort" ( qui a dit Unreal vs Quake?).
C´est toujours agréable d´avoir de beaux graphismes mais la débauche d´effets spéciaux et de grosses textures n´est pas nécessaire.
C´est peut être pour ça que le cell-shading marche si bien. Retrouver des graphismes plus simples mais néanmoins très beaux.