LE scénario est la chose la plus importante dans un rpg, avec sur le même plan le système de combat...
Personne ne jouerait à un jeu ininterressant même s´il est bien programmé.
La plupart des projets amateur de rpg ont des scenarii ultra-mauvais copie conforme de jeux nippons.
Voila ce que se dit celui qui a envie de faire un jeu: " ALors, i´aura de la mana, i´aura des vilains pas beaux qui veulent tuer le héros qui veut sauver le monde des vilains pas beaux qui veulent voler la mana".
J´oublie de dire que forcément le héros à perdu ses parents morts tués par le vilain pas beau et que c´est un beau gosse qui fait tomber les filles(et notamment une fille allié aux vilains pas beaux qui se repent")
Faire un jeu pour faire un jeu n´a pas d´intérêt, il s´agit de proposer une aventure et en vivre unecomme on l´a fait mille fois, ça n´interresse pas grand monde.
Même si c´est bien programmé.
Je métonne alors, que le jeu vidéo amateur devrait proposer des choses originales, de voir qu´il n´y aucune idée et que tout est sclérosé...
Ah oui et pour la scenariste, le minimum, c´est d´écrire correctement son annonce.
Ne pas vouloir ecrire correctement le français sous prétexte qu´il s´agit la d´un forum est franchement pitoyable de la part de quelqun qui souhaite écrire.
Et entre nous(au vu des conversations que j´ai lu), je trouve débile de vouloir faire de la programmation alors que les bases ne sont pas posées(gamedesign)... Avant de poster des milliers d´annonce, " recherche membres pour équipe qui n´existe pas", faudrait avant tout un peu mouiller la chemise(et écrire un scénar décent)
Suggestion pour le forum: interdire le langage sms, ça fait du tort à tous le monde(surtout à celui qui écrit). Un scenariste qui écrit en sms, on peut d´ors et déjà dire qu´il est bidon.