Le 20 décembre 2016 à 19:58:10 WhiteAppleX a écrit :
Le 19 décembre 2016 à 23:30:45 [-Shana-] a écrit :
Licence info, mais le tronc commun fait que j'ai physique, chimie, mécanique du point et tout ça
Sinon oui, maths info principalementPas bien différent d'une prépa en somme
Sauf qu'en général en licence les matières "générales" tu les a que pendant le 1er semestre, alors qu'en prépa c'est pendant 2 ans.
Oui
Et encore, a vrai dire c'est un semestre, deuxième semestre j'ai architecture des ordinateurs, programmation C, informatique générale, maths et projet professionnel, je pense que c'est à peu près tout ![]()
Le 19 décembre 2016 à 21:15:08 [-Shana-] a écrit :
Fini les partielsJ'ai pas mal géré l'ensemble. [snip]
Pareil! J'ai reussit a tout corriger dans la journee!
Ahah, c'est vrai qu'on oublie qu'il n'y a pas que les étudiants ![]()
Les vacances ouaip
!
"1/20, 2/20, 3/20, 2/20, Ah lui il a une bonne tête 17/20, 3/20, 4/20"
Le fameux mythe ![]()
Le 21 décembre 2016 à 18:40:22 WhiteAppleX a écrit :
Le 20 décembre 2016 à 20:46:09 Megagugus14 a écrit :
Le 20 décembre 2016 à 20:30:50 [-Shana-] a écrit :
C'est quoi ton insinuation ?Ah non non pas d'insinuation, si ce n'est que si tu avais choisi une prépa tu aurais peut-être dû dire adieu à la programmation en tant que loisir.
Moi ça c'est bien passé
MPSI ? Ca m'intéresse. ![]()
Le 21 décembre 2016 à 18:56:50 WhiteAppleX a écrit :
Le 21 décembre 2016 à 18:56:06 Megagugus14 a écrit :
Le 21 décembre 2016 à 18:40:22 WhiteAppleX a écrit :
Le 20 décembre 2016 à 20:46:09 Megagugus14 a écrit :
Le 20 décembre 2016 à 20:30:50 [-Shana-] a écrit :
C'est quoi ton insinuation ?Ah non non pas d'insinuation, si ce n'est que si tu avais choisi une prépa tu aurais peut-être dû dire adieu à la programmation en tant que loisir.
Moi ça c'est bien passé
MPSI ? Ca m'intéresse.
Ah nan prépa intégré. C'est possible que les "vraies" prépa soient plus hard
Ah d'acc. ![]()
Vous savez si c'est possible de faire un shader pour qu'une texture devienne ronde. Un peu comme le principe d'une map monde, j'aimerai qu'une texture étirée devienne un "rond" comme le schéma suivant
:
Bon, mes talents de dessin on en parle pas hein ![]()
Le 21 décembre 2016 à 19:59:47 [-Shana-] a écrit :
Vous savez si c'est possible de faire un shader pour qu'une texture devienne ronde. Un peu comme le principe d'une map monde, j'aimerai qu'une texture étirée devienne un "rond" comme le schéma suivant:
![]()
![]()
Bon, mes talents de dessin on en parle pas hein
Oui c'est possible. ![]()
Mais me demande pas comment. ![]()
Je sais que c'est possible, mais ne me demande pas comment faire
damnation j'avais même pas vu ton post Megagugus ![]()
Ben je suppose qu'il faut que pour chaque pixel le déplacer en utilisant un angle suivant l'endroit où il est, en prenant le centre de l'image comme point "0"
...
Les shaders, cette science connue de seulement quelques privilégiés dans le monde.
Ahah ![]()
La dernière fois que j'a fait des shaders c'était y'a environ 3 ans pour afficher un sprite en noir derriere un décor comme ça : http://i.imgur.com/aOKdoks.png
ça m'a pris genre 1 mois, quand tu l'active tu perd genre 50% de FPS, et ça a fait apparaître plein d'autres bugs d'affichage bizarre alors que je pensais tout bien nettoyer à côté
C'était y'a des années, et j'en fait encore des cauchemars la nuit ![]()
Bonne chance Shana ![]()
Un shader n'est qu'un programme qui va calculer la valeur d'un pixel à partir de la rasterization d'un polygone.
En d'autre terme, si ton polygone de départ est un rectangle, tu auras ... un rectangle.
Et en image :
http://romain.vergne.free.fr/teaching/IS/imgs03/pipeline-v1-05.png
A partir de trois vertex, la carte graphique calcule trois points à l'écran et puis elle calcule tous les pixels qui sont contenu dans cette forme (ici un triangle). C'est la "rasterization". Ensuite pour chaque pixel, le shader (pixel shader, ou fragment shader suivant les denomination) est appelé pour calculé la couleur de sortie.
Donc la transformation rectangle->rond ne depends pas du pixel shader.
En fait, tu veux faire quoi exactement ?
Le 21 décembre 2016 à 18:54:48 WhiteAppleX a écrit :
Le 21 décembre 2016 à 18:44:09 [-Shana-] a écrit :
Les vacances ouaip!
"1/20, 2/20, 3/20, 2/20, Ah lui il a une bonne tête 17/20, 3/20, 4/20"
Le fameux mythe
Il y a aussi celui du billet dans la copie double
Apparemment c'est déjà arrivé en vrai à des profs qui corrigeaient des copies du bac
Et le lancer dans les escaliers
Le 21 décembre 2016 à 20:55:33 Arkwolf a écrit :
La dernière fois que j'a fait des shaders c'était y'a environ 3 ans pour afficher un sprite en noir derriere un décor comme ça : http://i.imgur.com/aOKdoks.pngça m'a pris genre 1 mois, quand tu l'active tu perd genre 50% de FPS, et ça a fait apparaître plein d'autres bugs d'affichage bizarre alors que je pensais tout bien nettoyer à côté

Lapintade
En gros, je voudrai, pour éviter de m'embêter avec les angles et tout ça, faire en sorte que tout mon décors ainsi que tous les éléments du jeu soit autour d'un point au centre de l'écran. ça m'évite de calculer par mal de chose avec des angles et rend la chose beaucoup plus facile. Il me semblait qu'on pouvait décaler des pixels et tout ça, donc je pensais que c'était possible de faire en sorte que toute la texture (ici tout l'écran) forme un cercle avec pour origine le centre de l'écran. Je ne sais pas trop comment expliquer avec des mots, d'où le petit dessin ![]()
WhiteApple
Ouiiii, voila, c'est exactement ça ![]()
Je l'ai déjà fait en soit, je ne dis pas que c'est complexe, suffit d'utiliser le cosinus et le sinus et ça se fait tout seul, mais disons que je souhaite pouvoir switch entre les deux versions de façon quasi instantané (petite idée qui me trotte dans la tête) ![]()