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Liste des sujets

[HS] Modération et Blabla.

Chnapy
Chnapy
Niveau 10
05 novembre 2016 à 18:11:14

http://www.20minutes.fr/societe/1955451-20161105-dijon-baptise-reseau-wifi-daesh-21-prend-trois-mois-prison-sursis
mais

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 novembre 2016 à 18:40:22

@Chnapy

Thug Life :hap:
http://www.leparisien.fr/faits-divers/toulouse-en-garde-a-vue-a-16-ans-pour-un-vol-de-compote-01-11-2016-6275859.php

Benji510
Benji510
Niveau 10
05 novembre 2016 à 21:38:38

Ouais, le C++ m'avait manqué. On a taffé sous Unity pour notre projet de 4ème année, et mes side projects c'était principalement faire des shaders sous Unity car je trouve ça trop cool. :hap:

Du coup pas de C++. Ca fait trop bizarre d'y retourner. Mais ça fais du bien de refaire des constructeurs et des destructeurs. je me sens tellement plus en contrôle. :noel:

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
05 novembre 2016 à 21:40:04

RIP :hap:
un jour je m'y intéresserai :oui:

Benji510
Benji510
Niveau 10
05 novembre 2016 à 23:01:22

Fiou, je viens de finir mon premier "tutoriel". C'est chaud. :noel:

http://ellenack.com/index.php/2016/11/05/grass-geometry-shader/

Dites moi ce que vous en pensez. :hap:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
05 novembre 2016 à 23:30:23

"J'ai jamais compris comment en faire :rire: :-( "

:d) Allons, c'est le plus simple, déniche une librairie graphique capable d'ouvrir une fenêtre dans laquelle tu peux changer la couleur des pixels (ou génère simplement un fichier image à la fin de l'exécution du programe), dis que chaque pixel est en réalité le point de départ d'un vecteur dans l'espace, mets les formules compliquées pour voir s'ils rencontrent les sphères que tu auras déposé çà et là en enregistrant la position de leur centre et leur rayon dans un tableau, colorie le pixel en blanc s'ils n'ont rien rencontré et en noir s'il y a eu collision et roule, voici un raytracer monochrome isométrique. :oui:

Après, tu fais partir les rayons en éventail pour faire une caméra en perspective, tu ajoutes de la récursivité (un rayon à l'impact envoie d'autres rayon et ça influe la couleur de pixel résultante) pour la radiosité (celle dont la surface est telle que les rayons résultants partent dans une direction globalement la même s'appelle "reflets" :hap: ), tu regardes si le rayon qui rebondit est proche de la ligne entre le point d'impact et un point dans l'espace qui serait une source de lumière, etc :ok:

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
06 novembre 2016 à 18:59:40

D'accooooooord :hap:
Je testerai à l'occasion, un soir :oui:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
06 novembre 2016 à 22:57:44

Le truc, c'est que la complexité ne survient pas au commencement du projet, et que tu peux la faire intervenir au fur et à mesure et sur ce que tu veux : gestion de formes différentes dans l'espace (comme les mesh 3D), introduction de paramètres genre bruit de perlin ou UV mapping (avec ou sans interpolation de pixels) pour faire des matériaux plus intéressants, gestion de la réflexion et de la rugosité des surfaces, et voilà, tu obtiens ton échiquier. :oui:

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
06 novembre 2016 à 23:17:32

Je suis le seul à ne l'avoir jamais fais en fait ? :hap:

Mais bon, je tenterai avec des bulles, ça sera déjà bien je pense pour une première :noel:

-Adridu84-
-Adridu84-
Niveau 10
08 novembre 2016 à 19:52:16

Make America Great Again

Benji510
Benji510
Niveau 10
08 novembre 2016 à 20:16:06

Que ce soit l'un ou l'autre, ça va être un carnage. Faudrait que els gens votent pour les autres candidats, mais c'est tellement improbable... :noel:

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/45/1478632496-raycast-wip-01.png

Il affiche les normales. :hap:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
08 novembre 2016 à 23:45:13

"Il affiche les normales. :hap: "

:d) C'est un bon début, je suis même pas arrivé jusque là personnellement, mes trucs étaient en couleurs unies. Tu pourrais essayer d'intégrer les reflets maintenant, avec des sphères colorées ça ferait quelque chose de joli :oui:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
09 novembre 2016 à 00:15:52

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/45/1478646923-1478645330434.jpg Que ce serait drôle si ce n'était pas aussi tristement vrai :rire:

Chnapy
Chnapy
Niveau 10
09 novembre 2016 à 07:35:04

Trump à 2 pas de la maison blanche :pf:

Korback
Korback
Niveau 10
09 novembre 2016 à 07:44:40

En réalité les élections américaines ne sont pas finies. Les gens ont voté pour élire des grands électeurs qui ont maintenant jusqu'au 12 décembre pour voter le candidat de leur choix.

Donc rien n'est terminé étant donné que certains grands électeurs peuvent voter pour Hillary.

Rendez-vous le 12 décembre pour voir qui sera le nouveau président du monde.

Korback
Korback
Niveau 10
09 novembre 2016 à 07:46:02

Je voulais dire que certains grands électeurs RÉPUBLICAINS peuvent voter pour Hillary (ceux-là ne sont pas fou).

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 09 novembre 2016 à 11:40:29

MAKE AMERICA GREAT AGAIN

:hap:

godrik
godrik
Niveau 30
09 novembre 2016 à 14:25:37

Le 09 novembre 2016 à 07:44:40 Korback a écrit :
En réalité les élections américaines ne sont pas finies. Les gens ont voté pour élire des grands électeurs qui ont maintenant jusqu'au 12 décembre pour voter le candidat de leur choix.

Donc rien n'est terminé étant donné que certains grands électeurs peuvent voter pour Hillary.

Rendez-vous le 12 décembre pour voir qui sera le nouveau président du monde.

Ouais mais c'est peu probable ca. Historiquement ca n'arrive pas souvent que plusieurs grands electeurs votent a contre courant. Et la il en faudrait au moins une dizaine qui changent d'avis.

Bon trump president. J'ai bien fait de boire hier pour accuser le coup.

-Adridu84-
-Adridu84-
Niveau 10
09 novembre 2016 à 17:23:00

Cette nuit va être Rock'n Roll, je mise sur 63% Hillary :ok:

J'ai parié juste :rire:

Chnapy
Chnapy
Niveau 10
09 novembre 2016 à 19:36:47

Alors ce mur de Berlin du Mexique il va le construire comment le trump ? :noel:

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