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Liste des sujets

[HS] Modération et Blabla.

LEpigeon-888
LEpigeon-888
Niveau 12
30 septembre 2016 à 00:16:39

La couleur du soleil c'est blanc - couleur du ciel (je crois), si c'est ce que tu demande.

LEpigeon-888
LEpigeon-888
Niveau 12
30 septembre 2016 à 00:22:39

Même s'ils vont jusqu'à te prendre 30 à 40% (soyons fous)

Si je dis pas de connerie c'est assez courant qu'ils prennent vers les 50%.

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
30 septembre 2016 à 00:29:57

Le 30 septembre 2016 à 00:22:39 LEpigeon-888 a écrit :

Même s'ils vont jusqu'à te prendre 30 à 40% (soyons fous)

Si je dis pas de connerie c'est assez courant qu'ils prennent vers les 50%.

Aok :hap: ...
ça fait quand même beaucoup 50% au bout d'un moment :noel: ....

LEpigeon-888
LEpigeon-888
Niveau 12
30 septembre 2016 à 00:36:03

Enfin j'avais déjà cherché et sur les forums ça parlait souvent de 50%, après j'ai jamais expérimenté moi-même donc ce que je dis n'est pas certain.

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
30 septembre 2016 à 23:11:39

"La couleur du soleil c'est blanc - couleur du ciel (je crois), si c'est ce que tu demande."

:d) Justement, c'était l'intensité de ce blanc qui m'intéressait... :peur:

Mais en fait j'ai obtenu une approximation par tâtonnement et en fait ma scène reste sh*t donc tant pis au pire :oui:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
30 septembre 2016 à 23:12:34

"UE4 travaille avec des unités en lumens il me semble."

:d) J'avais pas vu cette réponse, merci, ça pourrait être intéressant d'essayer sur l'UE :oui:

Benji510
Benji510
Niveau 10
01 octobre 2016 à 13:50:55

Plop. Un de mes profs à partagé ça, ça a l'air assez intéressant :

https://github.com/mxgmn/WaveFunctionCollapse

Après clairement, c'est pas pour du AAA, mais bon, ça reste impressionnant. :hap:

Benji510
Benji510
Niveau 10
01 octobre 2016 à 14:38:22

Ajoutons un truc, je crois que le contrat avec l'éditeur a aussi la mention "et on te prend X% de tes revenus". :hap:

godrik
godrik
Niveau 30
01 octobre 2016 à 17:10:50

Le 01 octobre 2016 à 13:50:55 Benji510 a écrit :
Plop. Un de mes profs à partagé ça, ça a l'air assez intéressant :

https://github.com/mxgmn/WaveFunctionCollapse

Après clairement, c'est pas pour du AAA, mais bon, ça reste impressionnant. :hap:

Oh,c'est assez cool.On pourrait generer dela texture automatiquement.

Chnapy
Chnapy
Niveau 10
01 octobre 2016 à 19:17:41

Le 01 octobre 2016 à 13:50:55 Benji510 a écrit :
Plop. Un de mes profs à partagé ça, ça a l'air assez intéressant :

https://github.com/mxgmn/WaveFunctionCollapse

Après clairement, c'est pas pour du AAA, mais bon, ça reste impressionnant. :hap:

:bave:

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
01 octobre 2016 à 21:41:09

Je me place pas dans le cas d'un jeu payant mais bien dans le cas d'un free to play avec une pub tous les X temps. T'façon un jeu payant se retrouve craké après deux jours et ça n'intéresse peu de monde de payer pour ce genre de jeu. C'est bien plus rentable à mon goût de mettre des pubs NON INTEMPESTIVE pour rentabiliser le tout :oui:
Faudrait que je me renseigne directement auprès des éditeurs pour plus d'info. Mais je pense que c'est trop général et que tous les éditeurs ont leur politique propre, donc bon :(
Après ce qui m'intéresse vraiment c'est de savoir si avec un éditeur ça permettrait d'être plus "rentable" (du moins que le jeu soit d'avantage joué) plutôt que de le lancer soi même sans aucune connaissance dans la promotion d'un jeu ou quoi que ce soit :(

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
01 octobre 2016 à 21:41:21

Le 01 octobre 2016 à 13:50:55 Benji510 a écrit :
Plop. Un de mes profs à partagé ça, ça a l'air assez intéressant :

https://github.com/mxgmn/WaveFunctionCollapse

Après clairement, c'est pas pour du AAA, mais bon, ça reste impressionnant. :hap:

C'est trop cool :hap:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
01 octobre 2016 à 22:06:08

https://github.com/mxgmn/WaveFunctionCollapse

:d) Mais... mais comment? :-(

C'est très impressionnant, ça évite de ressembler comme par magie à de petits morceaux d'image jetés sans cohérence sur un canevas :peur:

https://camo.githubusercontent.com/e4033a112e1748bbe99857736fb0ac6714b6780c/687474703a2f2f692e696d6775722e636f6d2f5279775843486e2e706e67

Je vais prendre une corde (comme Damien) :oui:

Chnapy
Chnapy
Niveau 10
02 octobre 2016 à 23:04:04

:rire:
J'aurai bien besoin d'une backdoor en ce moment :-(

thewillgames
thewillgames
Niveau 2
04 octobre 2016 à 14:12:45
Lapintade
Lapintade
Niveau 30
05 octobre 2016 à 20:17:10

Je cherche une petite lib d'analyse audio qui permettrai de faire du "lip sync" en temps réel (donc detection de phoneme grossiere). Quelqu'un deja bossé sur le sujet ? (le nom sphinx revient souvent)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 octobre 2016 à 10:03:13

Lapintade : Pour quelque chose de grossier je pense que tu pourrais faire un petit neural network, ça ne devrait pas être bien long à entraîner si tu ne recherches pas quelque chose de précis

Benji510
Benji510
Niveau 10
06 octobre 2016 à 19:56:12

Toujours sympa. :hap:

Tu travailles sur quoi ?

Chnapy
Chnapy
Niveau 10
06 octobre 2016 à 20:59:43

Quelle valeur le don ? :noel:

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
06 octobre 2016 à 22:19:12

Fais croquer :noel:

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