kaTk
pour décoder des images en C tu as stb_image: https://github.com/nothings/stb/blob/master/stb_image.h (c'est juste un header à inclure) ou SOIL (http://www.lonesock.net/soil.html).
La compression des images c'est intéressant mais c'est un projet à part entière, je te conseille de commencer par utiliser une bibliothèque qui fonctionne.
https://www.jeuxvideo.com/news/525924/pokemon-uranium-le-jeu-retire-par-nintendo.htm
Bon je pense que l'équipe en question était assez lucide pour s'y attendre et ce dès le début du développement, ils doivent surement compter sur les ré-upload des joueurs.
Néanmoins je pense que c'est un bon exemple pour ceux souhaitant créer un jeu depuis une licence existante.
Ils auraient pu envisager de publier les sources quelque part, comme ça, plus d'installeurs véreux en circulation sur la toile ![]()
"Cependant leurs attaques sont également efficaces contre tous les types. Une idée originale, d'autant que les Pokémon d'un autre type peuvent être corrompus une fois exposés aux radiations. "
Ils ont dû mal le prendre pour ça aussi ![]()
Damn, pourquoi les gens qui développent ces trucs restent sur le clearnet et ne se CACHENT PAS, on dirait qu'ils veulent recevoir des lettres de C&D pour les encadrer ![]()
Mais au pire en appelant ça autrement que pokémon et en utilisant aucun pokémon déjà existant (du moins en les modifiants) ils peuvent pas se protéger de ça ?
Le plus gros problème qu'a nintendo c'est qu'ils veulent pas que leurs produits soit associé à des trucs de qualité amateur, donc si t'enlèves tous les noms, je pense que ça leur posera déjà moins de problèmes ![]()
"Mais au pire en appelant ça autrement que pokémon et en utilisant aucun pokémon déjà existant (du moins en les modifiants) ils peuvent pas se protéger de ça ?"
bien sûr qu'ils peuvent s'en protéger s'ils font un jeu qui n'a rien à voir avec ce que fait nintendo, c'est même le principe ![]()
"Bon moi je m'éclate à compiler des lib de 40Mo à la main, et j'ai aucune idée de pourquoi ça prend 30ans."
C'est une durée plutôt normale, il y a les accès disques, l'optimisation du code, etc ![]()
" Avec certaines t'as juste à télécharger un truc et à link dans l'IDE."
Et puis le compilateur te signale qu'elles ont été compilées avec la pas bonne version de VCPP, puis ensuite 100000 erreurs de link pour en rajouter une couche, et tu pouvais vouloir utiliser codeblox de toute manière, ça peut aussi avoir de l'intérêt de faire les choses sur place ![]()
Mais dans mon souvenir, certains trucs sont justes pénibles à compiler, comme Ogre, il n'existe pas de procédures simplifiées car ils n'ont pas eu l'occasion / l'envie de les faire ![]()
Sur linusque, ce genre de problème est nettement moins présent, enfin c'est pas exempt d'erreurs indémêlables non plus cependant. ![]()
"parce que si les développeurs faisaient quelque chose de clair, ça économiserait énormément de temps à tout le monde..."
Au pire on ne le fait pas tous les jours, ils doivent préférer consacrer ce temps à faire des fonctionnalités supplémentaires ![]()
Mais il y a aussi l'absence de norme sous windows pour ce genre de projets, qui fait qu'on doit souvent se disputer avec des variables d'environnement, etc, alors que sous linux les compilateurs trouvent généralement les librairies tous seuls ![]()
Quelle librairie, d'ailleurs ![]()
J'avais entendu parler d'OSG mais pas eu l'occasion de l'essayer (donc à fortiori de le compiler), désolé ![]()
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Le 17 août 2016 à 22:56:13 whiteapplex a écrit :
Le 17 août 2016 à 02:54:09 lokilok a écrit :
Le plus gros problème qu'a nintendo c'est qu'ils veulent pas que leurs produits soit associé à des trucs de qualité amateur, donc si t'enlèves tous les noms, je pense que ça leur posera déjà moins de problèmesJe suis pas sûr que ce soit ça.
Il y a d'excellent jeu pokémon ou metroid qui sont sorti (metroid il y en a un récemment). Si tu mattes le gaming live de cette version ils expliquent que Nintendo est obligé de les poursuivre sinon il peut y avoir des problèmes si ils font rien.
https://www.jeuxvideo.com/videos/gaming-live/525503/am2r-another-metroid-2-remake-le-jeu-interdit-par-nintendo.htm
Ah, bah dommage ![]()
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Il y a quelques semaines j'ai tenté de compiler hunspell (qui j'imagine doit être super simple à compiler par rapport à ta lib', mais moi j'suis juste mauvais pour ces choses là), j'ai pas réussis non plus, j'essayerais peut-être un jour mais je trouve que c'est vachement compliqué tous ces trucs perso, pourquoi il y aurait pas juste un script à lancer qui exécute lui-même toutes les commandes qu'il faut pour tout compiler correctement ? J'sais pas ![]()
Bon au final j'ai retesté et j'ai réussis, donc j'ai plus de problèmes, mais je suis pas sur que ce soit une bonne idée, avant n'importe qui pouvait compiler mon programme en exécutant 2 commandes, maintenant ils doivent compiler hunspell avant de compiler mon programme, c'est un peu dommage ![]()
"mais je suis pas sur que ce soit une bonne idée, avant n'importe qui pouvait compiler mon programme en exécutant 2 commandes, maintenant ils doivent compiler hunspell avant de compiler mon programme, c'est un peu dommage
"
C'est vite se retrouver avec un enfer de librairies pour faire marcher un truc, à moins de mâcher le travail des gens par la suite avec quelque chose comme cmake, les utilisateurs risquent vite de s'en détourner ![]()
Pour les utilisateurs de Windows je vais fournir un lien avec la librairie déjà compilé, pour les utilisateurs de linux visiblement il y a rien à compiler : la lib est déjà dispo dans la plupart des dépots des distrib, donc au final ça va.
Il y a juste pour mac ou je sais pas vraiment comment ça doit se passer, comme j'ai pas de mac je peux pas tester et leur décrire la marche à suivre, c'est dommage ![]()
https://www.reddit.com/r/Windows10/comments/4ycxaz/the_new_linux_subsystem_is_pretty_good/
Xubuntu et Windows 10 qui tournent en même temps, franchement c'est pas mal ![]()
EDIT: Et pour ceux qui veulent pas avoir Windows et Ubuntu en même temps, mais qui préfère que chacun soit sur son propre bureau virtuel : http://i.imgur.com/hqqfkfa.gifv
y'a des specialistes d'opengl dans le coin?
je cherche a utiliser les texcoord avec une autre echelle que (0,1), pour faire ca en pixels plutot qu'une valeure flottante entre 0 et 1.
pour la position des vertex j'ai reussi avec glOrtho() mais apparemment ca marche pas pour les texcoord
Pourquoi ne pas faire des divisions judicieuses en prenant en compte la taille des textures? ![]()
Le fait est qu'il y a peu de sens d'utiliser des coordonnées de pixels sur les textures en 3D, à cause du système de mipmaps, par exemple. ![]()
"Xubuntu et Windows 10 qui tournent en même temps, franchement c'est pas mal
"
Je ne vois rien de vraiment surprenant, il est normal que windows arrive à faire marcher ses produits dérivés. ![]()
je fais une implementation 2d la, je trouve ca plus pratique et j'ai deja vu ca (sfml)
La vache, j'ai été voir les infos sur les paiements de la bourse par le CROUS, et c'est souvent en retard, le premier versement arrive généralement fin septembre voir en octobre... Samedi j'ai déjà le premier loyer à payer (+/- 250€) et je ne sais même pas comment je vais m'arranger pour ça... Je vais encore devoir demander à mon père de m'avancer, mais en tout il aura claqué un bon 900€ pour moi pour toutes les procédures, affaires, assurance et compagnie
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L'école pour tous qu'ils disaient
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