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Liste des sujets

[HS] Modération et Blabla.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
13 février 2016 à 09:58:20

Oui ca peut toujours etre utile.

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
13 février 2016 à 11:48:16

Bonjour les gens :)
Je viens voir comment ça va depuis le temps, puis j'aurai quelques questions d'ici quelques temps aux connaisseurs d'app android/iOs. Un ami m'a proposé un projet mais comme je n'ai jamais fais d'app et que je ne trouve pas vraiment les réponses sur internet...
Enfin bref, ça fait un bail que je ne suis pas passé ici, études, orientation, CROUS, dossiers en tout genre, et travail... ça me prend tout mon temps ahah :)

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
13 février 2016 à 11:55:09

Ah et bonne année en retard j'y pense :hap:

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
16 février 2016 à 01:26:55

Bananier à toi Shana.

Petit coucou de ChengDu au centre de la Chine, ou je passe 3 semaines à bosser sur le lancement d'un portage de 3 AAA sur PS4/X1.

Chnapy
Chnapy
Niveau 10
16 février 2016 à 06:23:48

Cette demonstration est implacable. Tu serais pas un des "experts" qu'on voit sur RMC Découverte ? :noel:

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
16 février 2016 à 14:54:12

ahah, oui mais PS 4 et Xbox 1 !

(et tu dis 4-1=3 !)

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
16 février 2016 à 22:07:19

Le 16 février 2016 à 02:37:56 WhiteAppleX a écrit :
Portage du prochain Zelda sur PS4 et XboxOne confirmé :oui:

:rire:

Le 16 février 2016 à 02:37:56 WhiteAppleX a écrit :
Shana : "études, orientation, CROUS, dossiers en tout genre, et travail" :d) Ce sont de bonnes raisons :oui:

Oui, mais c'est pas la montagne du fun non plus, et j'ai une très mauvaise gestions des papiers, le nombre d'allers retours que je fais car j'oublie ci ou ça ... ^^

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 29
17 février 2016 à 21:30:56

Bonjour tout le monde, quoi de neuf depuis tous ces mois ? :hap: (peut-être même années :()
Je vois que les anciens sont toujours au rendez-vous [[sticker:p/1kku]]

On dirait bien que le site est enfin redevenu bien rapide et apparemment ré-utilisable, enfin :bave:

ChengDu au centre de la Chine, ou je passe 3 semaines à bosser sur le lancement d'un portage de 3 AAA sur PS4/X1.

Lapintade fait toujours des trucs trop bien je vois :bave:
Enfin bon travailler avec des Chinois, j'en ai une très très très mauvaise expérience perso, j'espère que c'est pas ton cas :hap:

j'imagine même pas tout ce que je vais devoir remplir (conventions, règlement d'entreprise, etc..)

Relax y'a rien à remplir, juste 2 pauvres feuilles à signer [[sticker:p/1kkh]]

Ces derniers temps j'ai un peu repris goût au développement de jeu, j'ai eu enfin l'occasion de me mettre au pattern ECS, certaines choses sont très sympa mais je me vois pas trop utiliser ça dans mes jeux :(
Comment c'est fait dans les jeux pro lapintade :question: J'imagine que ça dépend mais ils utilisent quoi en général ?
Moi j'aime bien l'architecture "classique" oop, certes ça peut parfois causer des soucis si on prévoit pas certains trucs mais pour des petits jeux ça me paraît souvent pas trop problématique

Très difficile de recommencer un projet de 0 je trouve quand même, donc je suis en train de faire une mise à jour pépère de mon vieux jeu Starrows vu que ça détend et qu'il y a toujours un peu de demande sur le play store, c'est plus motivant :bave:

PS : Shananas tu devrais prendre une année sabbatique et travailler sur Cuboïd :oui: :noel:

lokilok
lokilok
Niveau 16
18 février 2016 à 01:23:35

Moi j'arrive pas à avoir envie, il y a tellement de trucs que j'aimerais faire mais j'ai toujours la flemme :-(

M'enfin, en ce moment j'ai un projet (non lié aux JV) qui intéresse des gens, j'ai genre quelques dizaines d'utilisateur actif, enfin des personnes qui utilisent visiblement régulièrement le logiciel, quand je vois qu'ils sont intéressé par les màj ça me donne envie d'en sortir d'autres, du coup c'est sympa :oui:

EDIT: Et perso cuboïd m'a toujours fait ragé, quand je vois qu'avec uniquement quelques vidéos/screen t'avais plusieurs centaines de messages alors que moi avec un prototype jouable je peinais à voir la dizaine... :-(

M'enfin bon, après ce que j'ai présenté sur le forum ça a toujours été majoritairement de la merde, puis c'était surtout des trucs moches, donc rien qu'en voyant les screen les gens fuyaient déjà :hap:

Message édité le 18 février 2016 à 01:26:18 par lokilok
VivaFidel
VivaFidel
Niveau 10
18 février 2016 à 13:06:54

Quel genre de logiciel lokilok ?

Perso en ce moment j'hésite à apprendre à utiliser Vulkan, d'un coté ça doit etre sympa vu que ça s'apporche plus de dx mais bon je suis un peu découragé. Je pense que je vais attendre que y'ai des tutos pour les flemmard :pf:

nounoursheureux
nounoursheureux
Niveau 10
18 février 2016 à 16:19:58

Perso en ce moment j'hésite à apprendre à utiliser Vulkan, d'un coté ça doit etre sympa vu que ça s'apporche plus de dx mais bon je suis un peu découragé. Je pense que je vais attendre que y'ai des tutos pour les flemmard :pf:

Vulkan est très bas niveau, il faut plus de 700 lignes pour afficher un triangle (https://github.com/SaschaWillems/Vulkan/blob/master/triangle/triangle.cpp). L'avantage c'est que tu as un contrôle total sur ce que ton application fait, mais si tu n'as jamais travaillé avec OpenGL/DirectX je pense qu'il vaut mieux commencer par ça :hap:. Ceci dit il me semble que l'interface d'OpenGL va rester (avec quelques changements je crois) comme un wrapper basé sur Vulkan mais plus haut niveau. M'enfin c'est à vérifier, il est possible que je raconte des conneries.

VivaFidel
VivaFidel
Niveau 10
18 février 2016 à 17:03:45

T'inquiète c'est justement que je bosse avec OpenGL depuis 3-4 ans et du coup je suis curieux de ce qu'il y a plus bas. Après les 700 lignes sont beaucoup utilisées pour l'initialisation de l'interface entre le matériel et Vulkan, c'est pas spécialement pour le triangle mais c'est sur que ça demande plus de boulot.
Effectivement OpenGL va être continué en parallèle a Vulkan

nounoursheureux
nounoursheureux
Niveau 10
18 février 2016 à 20:46:20

Le 18 février 2016 à 17:03:45 VivaFidel a écrit :
T'inquiète c'est justement que je bosse avec OpenGL depuis 3-4 ans et du coup je suis curieux de ce qu'il y a plus bas. Après les 700 lignes sont beaucoup utilisées pour l'initialisation de l'interface entre le matériel et Vulkan, c'est pas spécialement pour le triangle mais c'est sur que ça demande plus de boulot.
Effectivement OpenGL va être continué en parallèle a Vulkan

Ah je partais du principe que tu débutais aussi sur OpenGL, si tu en fais depuis 3-4 ans tu en sais plus que moi :hap:
Personnellement je galère déjà assez avec OpenGL pour ne pas avoir envie de m'amuser à gérer la mémoire et les buffers moi-même. Après je comprends que les possibilités offertes soient excitantes :oui:

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
18 février 2016 à 21:00:18

Le 17 février 2016 à 21:30:56 Arkwolf a écrit :
PS : Shananas tu devrais prendre une année sabbatique et travailler sur Cuboïd :oui: :noel:

Ahah... J'sais pas ce que tu as avec Cuboïd, c'était pas si fou que ça ^^ ... Il doit y avoir des centaines de jeux dans le même genre je suppose en plus, il n'y avait rien de fou :hap:

EDIT: Et perso cuboïd m'a toujours fait ragé, quand je vois qu'avec uniquement quelques vidéos/screen t'avais plusieurs centaines de messages alors que moi avec un prototype jouable je peinais à voir la dizaine... :-(

M'enfin bon, après ce que j'ai présenté sur le forum ça a toujours été majoritairement de la merde, puis c'était surtout des trucs moches, donc rien qu'en voyant les screen les gens fuyaient déjà :hap:

Ahah, je ne saurais pas expliquer pourquoi d'ailleurs ^^ ... Mais ça a du marquer les esprits car ça fait maintenant quelques ans (si je me rappelle bien j'étais en seconde/premiere), et vous continuez de savoir de quoi il s'agit et compagnie... Même moi je m'en rappelais plus trop :hap: Mais j'avais refais un jeu dans le genre avant de tout abandonner, avec des mécaniques vachement chouette et compagnie... J'sais plus pourquoi je ne l'avais pas continué car j'avais une base solide (pour une fois). Sûrement le manque de motivation. D'ailleurs, plus je vieillis et plus je me rend compte qu'il faut un certain âge si l'on vise une certaine "qualité", la persévérance quand on est jeune (à m'entendre j'ai déjà un pied dans la tombe) n'est vraiment pas celle que je pourrai avoir maintenant... C'est dommage que ça ne m'interesse plus trop la création de jeux. Sûrement car je bouffe de l'arduino à longueur de journée pour mon projet de fin d'année... Je dois faire un chauffage intélligent gérable à distance, du coup j'ai pris le poste qui s'occupe du serveur/client, et bon dieu ce que je sature... Quand je vois mon camarade qui s'occupe de la partie téléphone portable, il s'occupe du design et compagnie, c'est vraiment plus fun :( ...

lokilok
lokilok
Niveau 16
19 février 2016 à 02:24:24

Le 18 février 2016 à 13:06:54 VivaFidel a écrit :
Quel genre de logiciel lokilok ?

https://www.jeuxvideo.com/forums/42-1000021-40573812-1-0-1-0-respawnirc-un-jvirc-like.htm :oui:

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
20 février 2016 à 22:16:02

Bah pour un projet de bac, on prend vachement plus de plaisir à mettre en place l'interface et la forme du boitier, à placer l'arduino les boutons les écrans et compagnie plutôt qu'à faire toute la partie chiante de la gestion serveur/client, c'est une vérité vraie ^^ Même dans la création de jeu, le GUI est plus fun à faire que la partie serveur/client :hap:

Dites, j'ai une question "d'avenir" concernant le DUT/BTS. Si par hasard je me faisais refuser sur ma liste post bac (ce qui est une possibilité vu le dossier que j'ai ahem), est-ce que prendre une année sabbatique pour travailler à mi temps tout en faisant un jeu/projet le reste du temps est un bon point pour la réinscription l'année d'après ?
Je pensais, si je me faisais refuser, à trouver un petit taff à mi temps histoire de payer mon loyer/essence/assurance (la joie de la vie active youhouu), et le reste de mes journées taffer sur un jeu genre cuboïd justement (vu que vous en parliez ça m'avait fait sourire), le finir, pourquoi pas le commercialiser et le présenter comme "portfolio" en quelque sorte. Je compte, si je fais ça toujours, tenir une sorte de journal de bord qui ferait parti de ma lettre de motivation en quelque sorte pour montrer que justement c'est ce que j'aime, toussa toussa
C'est une bonne idée ou pas du tout ? Car les études en France c'est vachement administratif, je sais pas trop si les jurys ont un coeur réellement durant l'entretient ou s'ils tiennent juste compte d'un dossier recensent enfermements de conneries de lycéen... Après j'assume, j'ai fais le con à plusieurs reprises, mais j'aimerai me rattraper justement, bien tard, du coup à la place du jury je sais moi même que je m'accepterai pas... Fin voila, merci des informations :)

nounoursheureux
nounoursheureux
Niveau 10
20 février 2016 à 23:23:25

Je pense qu'avoir un jeu à présenter c'est un bon point parce que ça montre que tu as les compétences et la motivation pour mener à bien un projet conséquent, par contre l'année sabbatique je suis pas sûr que ça fasse bonne impression. M'enfin comme ça risque d'être compliqué de finir le jeu sans année sabbatique, à toi de voir ce que tu préfères :hap:
P.S: je suis sûrement la personne la moins qualifiée au monde pour donner des conseils dans ce domaine :noel:

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
20 février 2016 à 23:36:19

ça dépend ce que tu fais de ton année sabbatique. Je compte travailler. Un travail c'est des horaires, des responsabilités, un salaire à gérer, tout ça :)
Après une année sabbatique qui a servie à glander, là c'est sur que ce sera mal perçue, et avec raison :oui:

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
21 février 2016 à 00:59:34

D'ailleurs... J'veux pas faire du teasing... ça ne me ressemble pas... Mais.....

:d) http://i.imgur.com/eZOBSgP.png

Les vrais savent :oui:

lokilok
lokilok
Niveau 16
21 février 2016 à 02:30:33

Bah tant que t'as ton bac tu peux aller à la fac :(

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