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Liste des sujets

[HS] Modération et Blabla.

hexabeast
hexabeast
Niveau 9
25 août 2015 à 12:16:32

S'ils prenaient des dégats au passage des lasers le jeu serait trop facile ^^

Ensuite c'est presque logique : le laser ne traverse pas les ennemis si on considère que le monde n'est pas plat dans le jeu, le laser passe au dessus de l'ennemi.

Sinon les graphismes en général je suis mauvais mais je réussis de mieux en mieux à utiliser Photoshop :hap:

VivaFidel
VivaFidel
Niveau 10
25 août 2015 à 14:49:43

C'est vraiment cool, tu conseilles ?

Tu travaillais avec quoi jusqu’à maintenant ?

Chnapy
Chnapy
Niveau 10
25 août 2015 à 15:24:44

Le 25 août 2015 à 01:18:28 hexabeast a écrit :
Les effets de lumière?

Au niveau des fenêtres plus bas. Ou alors c'est juste le sprite du background qui est comme ça ?

nounoursheureux
nounoursheureux
Niveau 10
25 août 2015 à 17:24:50

C'est vraiment cool, tu conseilles ?

Honnêtement je ne connais pas assez pour te conseiller quoi que ce soit :hap: . J'ai appris beaucoup sur le fonctionnement d'un moteur graphique,donc pour moi ça vaut le coup. J'ai trouvé que le début était le plus compliqué, notamment pour afficher le tout premier triangle il y a ~50 lignes de code :hap: . Mais plus tu avances et plus tu intègres les différents concepts. Au niveau maths c'est pas très compliqué, c'est globalement niveau lycée (vecteurs, matrices, sinus/cosinus). À mon avis ça dépend aussi de la documentation que tu trouves, personnellement je me sers de ce site: http://learnopengl.com , et je le trouve bien :oui: . Après je ne sais pas si j'aurais le courage de faire un jeu avec un moteur "fait maison", parce que c'est quand même énormément de boulot, mais je trouve ça très intéressant. Un autre problème avec OpenGL c'est qu'il y a pas mal de différences entre les versions, et que tu peux trouver de la doc pas à jour. Le site que je t'ai donné utilise OpenGL 3.3, qui est l'avant dernière version.
En gros ça dépend de toi, moi j'aime bien la programmation "bas niveau" donc ça me plaît, mais si tu n'as pas envie de galérer pour afficher un pauvre cube alors il vaut mieux utiliser un moteur avec plus d'abstractions comme Irrlicht.

Ensuite c'est presque logique : le laser ne traverse pas les ennemis si on considère que le monde n'est pas plat dans le jeu, le laser passe au dessus de l'ennemi.

M'okay pourquoi pas :hap:

Message édité le 25 août 2015 à 17:25:57 par nounoursheureux
nounoursheureux
nounoursheureux
Niveau 10
25 août 2015 à 19:32:04

En fait je sais déjà qu'il existe des trucs simples d'utilisation autant en programmation qu'en logiciel totalement automatisé où t'as juste à cliquer sans t'occuper du code.

Oui, m'enfin tu peux trouver un compromis entre les logiciels "boites à clics" et OpenGL.

C'est juste intéressant de pousser plus loin la compréhension, ça permet de mieux optimiser, de comprendre comment l'ordinateur va interpréter telle ou telle instruction ^^

Et de ce point de vue là je pense qu'apprendre à utiliser OpenGL est une très bonne idée :oui:

Chnapy
Chnapy
Niveau 10
25 août 2015 à 22:53:50

https://www.jeuxvideo.com/news/440100/les-enfants-aussi-developpent-des-jeux-video-et-en-plus-a-leur-maniere.htm
Ya que moi qui trouve cet article complètement debile ?

Sinon ya une petite pub sur le jeu de Lapintade :)

Korback
Korback
Niveau 10
25 août 2015 à 22:56:25

Oui j'ai vu aussi la petit référence à Toxic. :hap:

ChamoisOK
ChamoisOK
Niveau 7
26 août 2015 à 00:52:52

Yop si ça intéresse des gens je lance une Jam de modding :noel:
https://www.jeuxvideo.com/forums/0-31-0-1-0-1-0-creation-de-jeux.htm

hexabeast
hexabeast
Niveau 9
26 août 2015 à 03:15:14

Le 25 août 2015 à 15:24:44 Chnapy a écrit :

Le 25 août 2015 à 01:18:28 hexabeast a écrit :
Les effets de lumière?

Au niveau des fenêtres plus bas. Ou alors c'est juste le sprite du background qui est comme ça ?

C'est juste une texture seulement constituée de blanc/jaune avec opacité faible et dégradé, affichée au niveau des fenêtres au dessus de tout le reste du rendu.

ChamoisOK
ChamoisOK
Niveau 7
26 août 2015 à 11:33:46

Le 26 août 2015 à 01:56:23 whiteapplex a écrit :
Merci pour ce lien incroyablement utile :hap:
Le bon : https://www.jeuxvideo.com/forums/42-31-40802720-1-0-1-0-je-lance-une-jam-de-modding.htm :noel:

Oh merde cimer Albert [[sticker:p/1kkp]]

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
26 août 2015 à 15:42:46

C'est toujours bon à prendre une pub pour "toxic". J'ai ajouté un lien vers le site depuis la page "la malediction" du coup :)

J'irai lire le reste de l'article merci.

Chnapy
Chnapy
Niveau 10
26 août 2015 à 21:19:42

Ya une attaque de Pokémon qui se nomme Toxic :cool:

Chnapy
Chnapy
Niveau 10
26 août 2015 à 21:51:55

Ah mais merde t'as raison. Toute cette enfance pour ce résultat :snif:

Sinon je voulais savoir, l'année prochaine je vais avoir quelques mois de stage et j'aimerai vraiment avoir une meilleure expérience que mon dernier stage (dev web en entreprise). J'ai bien envie de voir le milieu du JV, histoire de me faire une idée tout ça...
C'est compliqué de trouver un stage dans le milieu du JV ?

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
26 août 2015 à 22:02:39

" C'est compliqué de trouver un stage dans le milieu du JV ?"

:d) Non, pas du tout, ils adorent faire marcher leurs entreprises aux stagiaires tkt :oui:

Chnapy
Chnapy
Niveau 10
26 août 2015 à 22:14:03

Ah ok :hap:
Du coup on nous donne des choses plutôt intéressantes à faire ? Les petits studio sont plus accessibles (et plus intéressants ?) que les grosses boites ?
L'idéal ce serait un témoignage :-d

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
26 août 2015 à 22:22:37

"Les petits studio sont plus accessibles "

:d) Plutôt eux, en effet :oui:

"Du coup on nous donne des choses plutôt intéressantes à faire ?"

:d) A peu près les mêmes choses qu'un pro, ils s'attendent à un peu moins de qualité mais pas grave vu que ça va de pair avec beaucoup moins de frais :oui:

nounoursheureux
nounoursheureux
Niveau 10
27 août 2015 à 14:49:25

En même temps leur Kickstarter est très alléchant :bave: . Je suis pas un grand amateur de RPG d'habitude, mais celui-ci me tente beaucoup :oui:

Chnapy
Chnapy
Niveau 10
27 août 2015 à 16:26:50

Je veux pas faire ma mauvaise langue mais les bénéfices du premier opus ne suffisent pas à faire le second ? Le kickstarter est vraiment nécessaire ?

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
27 août 2015 à 17:00:48

Pour les téléchargements de TOXIC j'en ai aucune idée. J'irai voir les stats un jour.
Les dons ont peu fonctionnés, de mémoire 2 ou 3 dons à 5Eur. C'est toujours ça de prix, vu que le jeu m'a couté dans les 200Eur.

Les boites de jeux vidéos ne prennent que des stagiaires qui peuvent bosser correctement, donc en général des stages après le bac et des écoles spécialisés. C'est de la main d'oeuvre pas chere.
Il y a peu de boite qui propose des vrais stage, c'est à dire un stage pour que le l’élève apprenne des choses et se forme. J'en proposait à distance, mais pas le temps en ce moment.

Pour info, je demanage sur Narbonne. Je quitte la région parisienne. Si il y a des forumeurs par la bas, ils seront les bienvenus dans mon futur chez moi pour discuter jeu vidéo.

Chnapy
Chnapy
Niveau 10
27 août 2015 à 17:40:42

J'ai passé mes vacances pas loin tiens. Trop loin pour moi :-(
Dans mon cas je serais considéré comme un bac+3 (l3 après dut). A ce niveau là le niveau de responsabilité donné reste très faible ? J'ai vu par exemple qu'Ubisoft ne prenait que des bac +4/5.
D'ailleurs vous connaissez un site qui liste les boites de JV ? autre que l'afjv.

Le 27 août 2015 à 16:43:08 whiteapplex a écrit :
Bah ils veulent plus évidemment, toujours plus, et encore plus de sousous :noel:
Ils disent qu'ils en financent une partie eux mêmes, mais que pour donner au jeu tout l'ampleur qu'il mérite, ils ont besoin d'être large niveau financement, grosso modo.

Ca me fait penser à un certain jeu en parti financé par Sony tiens :noel:

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