Tu peux l'ajouter dans la FAQ LeuNoeleeste. Elle est en acces libre.
Perso j'aime la physique dans la 2d. Je travaille sur cet aspect la en ce moment.
D'accord ! Je vais continuer à faire quelques tests dessus pour pouvoir en parler le plus clairement possible quand je l'ajouterai dans ce cas ![]()
J'aime aussi la physique 2D (la physique tout court d'ailleurs, virtuel, réel, 3D ou non
) c'est d'ailleurs pour ça que je vais me frotter aux deux systèmes. Avant tout je termine de travailler sur ma propre physique approximative avec mon sprite sur des tiles, puis ensuite je verrai ce que ça donne si je fais quelque chose du même acabit avec l'éditeur de ce moteur.
Salut, ça fait déjà 1 an que je suis avec vous sur le forum création jeux et sur les autres forums de JV.com ! ![]()
Le 10 août 2015 à 18:03:36 LEGriffemort a écrit :
Salut, ça fait déjà 1 an que je suis avec vous sur le forum création jeux et sur les autres forums de JV.com !
GG ![]()
Moi bientôt 2 ans, ça passe vite je trouve, mais je vais que ici et sur le forum programmation, j'ai du poster max 10 messages ailleurs.
Moi ça fait bien longtemps, mais je poste rarement!
Par contre c'est le seul forum que je fréquente
J'ai mis à jour la FAQ au niveau des IDE. Dîtes moi si ya des trucs à bouger ![]()
J'ai une question pour ceux qui ont déjà fait des jeux de multi en temps réel :
Dans mon Terraria-like, je sais pas combien de fois je dois envoyer d'update de position du joueur par seconde, comme je teste en local car j'ai une extrêmement mauvaise connexion en ce moment, je peux pas savoir si genre 10 update par seconde ça peut tenir le coup, ou si je peux en mettre plus, c'est la première fois que je fais du multi donc je sais pas de quoi une connexion réseau lambda est capable.
Je demande pas de précisions sur les algos de prévisions et tous ces trucs, juste combien d'updates par seconde sont raisonnables en UDP ou en TCP, sachant que j'envoie genre 2 ou 3 floats.
Voila, merci si vous pouvez aider ! ![]()
imaginons que tu sois sur un modem, 56000 octets, 60 FPS, ça fait ~900 octets / frame, tu as de la marge encore. ![]()
ça me semble bizarre qu'on puisse enchaîner les envois comme ça aussi vite, surtout avec du TCP par exemple... Mais bon si t'as raison c'est cool, ça veut dire que ça va être plus simple que je le pensais.
J'avais lu quelque part que le jeu Team Fortress 2 n'envoyait sa position au serveur qu'une fois toutes les 4 frames ou un truc du genre.
Tu peux optimiser les echanges client-serveur en n'envoyant que l'action au serveur quand elle est lancée.
Par exemple tu envoie l'action "DEBUT DEPLACEMENT GAUCHE" puis "FIN DEPLACEMENT GAUCHE". etc...
Sur ton jeu je sais pas si c'est adapté, mais sur de nombreux types de jeux ce système est efficace.
Le 10 août 2015 à 21:14:03 Chnapy a écrit :
J'avais lu quelque part que le jeu Team Fortress 2 n'envoyait sa position au serveur qu'une fois toutes les 4 frames ou un truc du genre.Tu peux optimiser les echanges client-serveur en n'envoyant que l'action au serveur quand elle est lancée.
Par exemple tu envoie l'action "DEBUT DEPLACEMENT GAUCHE" puis "FIN DEPLACEMENT GAUCHE". etc...
Sur ton jeu je sais pas si c'est adapté, mais sur de nombreux types de jeux ce système est efficace.
Oui je le fais déjà. En fait j'envoie l'input de l'utilisateur, et peu fréquemment j'envoie la position, pour corriger les erreurs (les calculs sont exécutés côté client, je compte pas faire un jeu à l'épreuve du cheat vu que ce sera surtout de la coopération entre amis)
Le 10 août 2015 à 18:34:01 Chnapy a écrit :
J'ai mis à jour la FAQ au niveau des IDE. Dîtes moi si ya des trucs à bouger
Merci, j'irai voir a l'occasion (la je suis en vacances, je passe que de temps en temps)
J'aimerai faire un (petit) jeu avec Construct 2. On incarne un vaisseau et on peut aller de galaxie en galaxie, de système solaire en système solaire, et de planète en planète.
En gros c'est la phase spatiale de Spore, à une échelle amateur.
Je vois pas trop quoi faire comme but du jeu, j'ai que le background en tête.
J'ai pensé faire un système de ressources collectables pour améliorer le vaisseau mais bon, c'est un peu déjà vu quoi.
Vous avez des idées en vrac ?
Peut-être que le but peut être d'explorer le plus de planètes possibles et d'en découvrir les habitants pour remplir un espèce de Pokédex cosmique (:hap:). Et du coup tu dois améliorer ton vaisseau pour atteindre certaines planètes qui sont sujettes à des conditions extrêmes, et pour améliorer ton vaisseau tu dois effectuer les quêtes des habitants. Bon c'est vrai que c'est pas vraiment un objectif précis je donne juste un idée comme ça.
Et tu fais bien merci ![]()
J'aime bien l'idée, en particulier pour le Pokédex cosmique
. Par contre ça risque d’être complexe à faire, m'enfin ça c'est un autre problème.
Sympa ce que t'as fait (j'ai spotted le placement de produit :p ). C'est grosso modo ce que jveux faire, mais en plus simple, je veux pas en faire un gros projet.
Pour le problème des grosses distances je vais pas m’embêter, je vais faire différents layouts pour chaque phases (galaxie, système, planète).
Le problème du Pokédex c'est que ça demande un gros contenu pour que ce soit viable, chose qui n'est pas garantie ![]()
Le déplacement en soi n'est pas un problème, je vois comment faire ![]()
Le truc à trouver c'est un gameplay intéressant.
Par exemple j'ai pensé à un truc qui pourrait être sympa. Ce serait baser le gameplay sur du commerce.
Il y aurait 2 types de planètes : les planètes habitées (entendez par là par une civilisation évoluée), et les autres. Les planètes habitées achèteraient des ressources que l'on pourrait récupérer sur les planètes non-habitées.
Mais là encore je trouve qu'il manque un truc. Parce que à quoi bon gagner de l'argent, à quoi servirait-il ? Améliorer le vaisseau ? Mouai mouai.
Bon en fait je viens de me rendre compte que mon idée est un plagiat de la phase spatiale de Spore. Osef, on va dire que c'est un hommage ![]()
J'avais même fais une vidéo super mal compressée sur youtube : https://www.youtube.com/watch?v=5bw7bHW87ag (j'ai modifié plein de truc depuis)
Très sympa
. Et en un peu mieux fait ça pourrait donner une super vidéo promotionnelle pour Debian
Mais là encore je trouve qu'il manque un truc. Parce que à quoi bon gagner de l'argent, à quoi servirait-il ? Améliorer le vaisseau ? Mouai mouai.
Ben dans Spore ce problème se pose aussi, en fait tu peux continuer jusqu'à ce que tu en aie marre
. Mais c'est vrai que ton concept ressemble beaucoup à Spore, en plus simple quand même. M'enfin tant que ton jeu apporte des éléments innovants ça peut ne pas poser de problème...
FAQ mise à jour.