J'ai une question pour ceux qui ont déjà fait des jeux de multi en temps réel :
Dans mon Terraria-like, je sais pas combien de fois je dois envoyer d'update de position du joueur par seconde, comme je teste en local car j'ai une extrêmement mauvaise connexion en ce moment, je peux pas savoir si genre 10 update par seconde ça peut tenir le coup, ou si je peux en mettre plus, c'est la première fois que je fais du multi donc je sais pas de quoi une connexion réseau lambda est capable.
Je demande pas de précisions sur les algos de prévisions et tous ces trucs, juste combien d'updates par seconde sont raisonnables en UDP ou en TCP, sachant que j'envoie genre 2 ou 3 floats.
Voila, merci si vous pouvez aider ! 
Message édité le 10 août 2015 à 20:08:37 par hexabeast