Ouais en fait ce dont vous parlez ça s’appelait autrefois "la vie privé" maintenant ce n'est plus qu'un mythe puisque ça n’existe plus malheureusement . ![]()
Et pour être plus précis la vie privé à disparue quand on n'est passé au 21e siècle soit il y à 15 ans de ça maintenant, faite attention les murs et les poignées de portes on des yeux ayez peur ! ![]()
Déjà à partir du moment où on dévoile la majeure partie de sa vie sur Facebook, google+ etc on renonce à sa vie privée.
Aujourd'hui c'est l'un des plus beau jour de l’année pour moi et vous savez pourquoi, parce que Fallout 4 vient tout juste d’être officialisé ! ![]()
Déjà à partir du moment où on dévoile la majeure partie de sa vie sur Facebook, google+ etc on renonce à sa vie privée.
Oui, et ? Il y a une différence entre quelque chose que je poste, et que je décide donc de rendre public, et Microsoft (ou autre) qui s'autorise à fouiller dans mes fichiers sans que je ne lui aie rien demandé. De toute manière je ne poste rien sur les réseaux sociaux.
Pour Linux on peut imaginer que ça n'ira que en s'améliorant.
Ça dépend. Canonical a quand même intégré un spyware Amazon dans sa distribution Ubuntu. D'où l'intérêt d'utiliser des distributions communautaires, au moins ils n'aspirent pas qu'à se faire de l'argent.
Plus de monde utilise Linux, plus des logiciels se développeront pour cet OS.
Et vice-versa. M'enfin c'est pas gagné ![]()
Et peut être que Microsoft fera demi-tour comme sur la Xbox One connectée à internet en permanence
Je ne pense pas. J'ai vu aucune protestation quand au fait que Microsoft collecte autant de données, donc je vois pas pourquoi ils feraient machine arrière.
FALLOUUUUUUUUT 4 !
désolé fallait que ça sorte.
Sympa le trailer en effet
https://www.jeuxvideo.com/news/427788/fallout-4-le-trailer-de-bethesda.htm
J'ai joué un certain temps à Fallout 3, mais j'ai rapidement arrêté.
Le jeu possède le même problème que les Elder Scroll, je me fais rapidement chier, l'histoire n'est pas prenante. J'ai l'impression que je me trouve dans un jeu avec énormément de quêtes secondaires, mais seulement ça. J'ai l'impression d'être un esclave pour les PNJ
C'est que mon avis perso, et j'aime bien le trailer, PATAPAY ![]()
" Il y a une différence entre quelque chose que je poste, et que je décide donc de rendre public"
de rendre définitivement* public
autant dire que ce doit être une décision mûrement réfléchie ![]()
"Pour moi le taux de vie privée qu'on a est inversement proportionnel au nombre d'utilisateurs de facebook et aux nombres d'attentats en France"
Il semble surtout inversement proportionnel au laisser-aller dont on fait preuve dans notre utilisation quotidienne de l'outil informatique
ce qui n'est pas un reproche, car c'est un fait, atteindre un niveau décent de protection de ses données oblige déjà à faire une croix sur les 3/4 des trucs à considérer comme agréables, genre : des drivers graphiques performants, des messageries / réseaux sociaux que tout le monde utilise, etc ![]()
D'ailleurs en passant Apple est pas mieux que Google/Microsoft : https://twitter.com/La_Pollice/status/606164106480107520?s=09
Ouais c'est sûr, après comme j'ai ajouté si c'était possible de ne pas avoir à tout envoyer sur les serveurs d'Apple, si tout pouvait rester en local, ce serait top (c'est le même problème que chez Microsoft au final)
Le 03 juin 2015 à 20:21:42 Chnapy a écrit :
J'ai joué un certain temps à Fallout 3, mais j'ai rapidement arrêté.
Le jeu possède le même problème que les Elder Scroll, je me fais rapidement chier, l'histoire n'est pas prenante. J'ai l'impression que je me trouve dans un jeu avec énormément de quêtes secondaires, mais seulement ça. J'ai l'impression d'être un esclave pour les PNJ![]()
C'est que mon avis perso, et j'aime bien le trailer, PATAPAY
Fallout 3 est le plus mauvais de la série. C'est aussi le passage en FPS et un changement radical de concepteur (Interplay est à l'origine de la série et a créé les Fallout en 2D isométrique et Bethesda a racheté la licence pour en faire des RPG/FPS style Elder Scrolls). New Vegas est nettement mieux et respecte au moins l'esprit Fallout.
Pourtant quand je parle de Fallout à mon entourage, on me parle surtout du 3.
Sinon j'aimerai savoir un truc sur vous les graphistes. Quand on vous invite pour un projet, vous préférez que le style graphique soit défini, ou qu'au contraire il n'y en ai pas et donc que ce soit vous qui le fixiez ?
Mon projet n'a encore aucun style graphique défini et je vais bientôt lancer une phase de recrutement. J'aimerai savoir ça.
Sinon vous voyez un style graphique qui se combine bien avec le low poly (en 2D) ?
![]()
Le 03 juin 2015 à 19:52:55 whiteapplex a écrit :
C'est pas parce qu'il y a un trailer que ça va être un bon jeu
...
...
Je plaisante, Bethesda
Faudra que je me mette un peu plus aux jeux vidéos moi, j'ai joué à aucun Fallout et à aucun Final Fantasy, ça manque surement dans ma culture vidéoludique
Bah tu rate quand même quelque chose pour Fallout c'est l'une des meilleures série de jeux auquel j'ai jouer il y a un univers très riche, après perso pour Final Fantasy je sait pas j'y est jamais jouer c'est pas vraiment le même style donc ça m’intéresse pas trop . ![]()
Perso j'aime bien les jeux remplis de quetes annexes. Je me suis bien marré dans Skyrim et Oblivion, pourtant je ne suis pas un joueur de rpg d'habitude.
Final fantasy, il faut absolument jouer, surtout au X remaster HD. Bon ok je deconne, c'est juste parcque j'ai bossé dessus. Je n'aime pas trop ce style de jeux, je n'accroche pas (faut dire que le X et X-2 sont loin d'être les meilleurs).
En son temps, j'avais pris un peu de plaisir sur les Ultima. Tout ça se rejoint grossierement.
Le jeu est sorti donc ce n'est plus secret maintenant.
Le projet a été confié a une grande société chinoise ( http://www.virtuosgames.com/ )
Et comme je bosse régulièrement pour eux avec la petite équipe qui est en france (Cergy) et bien voila.
Il y a des chefs de projets et des chefs programmeurs qui repartissent les taches.
Le code est gros en effet, mais ca reste gérable.
C'est plutot les données qui sont énormes pour ce genre de jeux.
C'était beaucoup de C et du C++. En général tous les gros jeux sont fait en C++.
Le script c'est trop lent pour les performance visées. Aujourd'hui c'est encore plus d'actualité avec l'obsession des joueurs (et des developpeurs) d'avoir du 60fps en résolution de folie.
En général, on a toujours une version du jeu qui tourne sur PC. On utilise les devkit console pour debugger ou pour le travail spécifique sur les vitesses de chargement par exemple.
Pour compiler, pas besoin d'un PC puissant non. Par contre, plus t'as de coeur, plus tu compile vite. Parfois les très gros jeu, ca peut être du 45 min pour tout recompiler. Avec du multi coeur et de la compilation distribuée (sur d'autres PC), ca peut se reduire à 5-10min.
Versionning oui, on utilise Mercurial au boulot en ce moment.
En même temps ne pas utiliser de versionnage pour un projet de cette envergure c'est du suicide je pense ![]()
en fait on utilise deux systèmes. Un pour le source code (Mercurial) et un autre pour les données binaires (à base de BtSync, un truc qui fait du bittorrent). Car souvent les logiciels de versionning ne savent pas gerer les données binaires correctement.
Oui ca serait du suicide, surtout avec d'aussi grandes équipes.
Oui voila, c'est comme cela que ca fonctionne. Les équipes qui ont une bonne connaissance en gestion, c'est sympa.