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Liste des sujets

[HS] Modération et Blabla.

SpicyViewer
SpicyViewer
Niveau 10
21 novembre 2014 à 08:37:04

«Fun, rapide et sans prise de tête»

--> fast food, quoi.

VivaFidel
VivaFidel
Niveau 10
21 novembre 2014 à 09:37:43

Pour le coup je suis d'accord avec hexabeast, bien que je me sois arrêté à Black Ops.

Sinon moi mon disque dur externe (500Go de données) à décider de planter de entre le cours de hier matin et hier après midi. Résultat la moiter de mon code est foutu :( .
Ce qui fait que la je me fais chier en cours parce que j'ai plus de code sur lequel travailler.

Bon heureusement j'ai eu une soudaine envie de faire un backup vendredi passé :) .

Et le code de mes trucs perso était sur github donc au final plus de peur que de mal :oui: .

Bref.. sinon Joyeux anniversaire en retard Rémi.

godrik
godrik
Niveau 30
21 novembre 2014 à 19:21:19

Cette histoire de backup est un probleme de process en fait. Tout ce que me fais est toujours stocker dans un gestionnaire de controle de version. Ca me donne access a mes donnees d'ou que je sois. Et alternativement ca fait des backup partout.

Si tu as besoin de backupe une machine perso, c'est probablement que le process de creation de ces donnees est ameliorable.

AmourEtRespect
AmourEtRespect
Niveau 6
21 novembre 2014 à 20:28:24

whiteapplex :d) Tu fais des cours de physique en anglais? :(

Tu fais quoi comme études? :hap:

AmourEtRespect
AmourEtRespect
Niveau 6
21 novembre 2014 à 22:06:08

Bah je sais pas, ça parle de vibration de corde et vraisemblablement de phase (enfin, en général c'est ce que désigne le phi)

Prépa quoi? :-)

Korback
Korback
Niveau 10
21 novembre 2014 à 22:23:03
Korback
Korback
Niveau 10
21 novembre 2014 à 22:44:56

Le forum est pas anglais ?

AmourEtRespect
AmourEtRespect
Niveau 6
21 novembre 2014 à 23:15:23

whiteapplex :d) Prépa de prépa de quoi? :fou: :hap:

Korback
Korback
Niveau 10
21 novembre 2014 à 23:42:10

Mais je vais pas m'inscrire juste pour un problème d'image. :snif2:

Korback
Korback
Niveau 10
21 novembre 2014 à 23:44:00

Je verrai.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 novembre 2014 à 01:20:24

@Korback :

Deux pistes de mémoire...

1 - Il faut que tu génère une fichier de type Xnb à l'aide de visual studio (xna) qui comporte toutes tes ressources et que l'incorpore sur ton prj Monogame.

2 - L'extension d'une ressource externe n'est pas nécessaire et inutile. Le nommage d'une ressource externe est géré en interne par justement ce fameux fichier xnb qui contient la sérialisation des data ainsi qu'un référencement unique des datas de la dite ressource.

gpt = Content.Load<Texture2D>("gpt.png");
=> gpt = Content.Load<Texture2D>("gpt");

Fait une recherche google sur "Xna+Xnb+Monogame".

Si tu ne souhaites pas installer le framework xna pour générer tes fichiers Xnb voici un lien à consulter.
http://sourceforge.net/projects/xnbbuilder/

Bonne continuation.

Korback
Korback
Niveau 10
22 novembre 2014 à 09:50:10

Merci beaucoup, je testerai.

J'avais mis gpt = Content.Load<Texture2D>("gpt.png");

Car à mon désespoir j'ai essayé toute les combine mais je pensais que lorsque le fichier est dans le dossier Content, la conversion en xnb se faisait toute seule.

Merci. :)

Korback
Korback
Niveau 10
22 novembre 2014 à 10:04:39

Donc normalement, si je met le fichier .xnb dans mon dossier Content, il pourra l'utiliser ?

J'utilise le converter.

Korback
Korback
Niveau 10
22 novembre 2014 à 13:08:28

Lorsque j'essaie de convertir mon fichier gpt.png, il m'affiche ça.

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/47/1416657997-probleme2.png

C'est vraiment la galère d'utiliser XNA/Monogame. :-(

chiagedeluna
chiagedeluna
Niveau 10
22 novembre 2014 à 13:20:02

C'est pas censé rendre la programmation de jeux plus facile, XNA?

Korback
Korback
Niveau 10
22 novembre 2014 à 13:23:05

Oui la prog est simple mais je trouve que c'est vraiment galère d'installer des convertisseur mais qui eux-même ne fonctionnent pas. :-(

J'ai beau installer le Framework XNA, je ne sais pas quoi faire après.

chiagedeluna
chiagedeluna
Niveau 10
22 novembre 2014 à 13:24:18

Et pendant ce temps, le C++ et la SFML marchent toujours, eux :oui:

VivaFidel
VivaFidel
Niveau 10
22 novembre 2014 à 13:26:29

Java et lwjgl aussi :oui:

Korback
Korback
Niveau 10
22 novembre 2014 à 13:26:42

Le C# marche très bien.

Mais tu comprends, C++ pour moi qui suis habitué aux .Net. :(

chiagedeluna
chiagedeluna
Niveau 10
22 novembre 2014 à 13:30:39

"habitué"? :oui: j'ai pas encore vu beaucoup de jeux sortir :oui:

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