"
Je n'ai pas dis le contraire. Je dis juste que maintenant, ce n'est plus une revolution mais plutôt un ->"<- cliché ->"<-. C'est vu et revu dans tous les FPS nous gratifiant d'une campagne de deux heures dont 1h est réservé à ça
. "
-->Je suis bien d'accord, mais il me semblait qu'on parlait D'Half Life, et non pas des jeux qui ont suivit. Dans le cas d'Half Life, il ne s'agit pas d'un cliché. Donc ce commentaire n'a pas vraiment de sens, si tu vois ce que je veux dire.
@AmethysteCr : On est au moins d'accord sur ces jeux.
(n'empêche que Valve produit en règle générale de bons jeux).
Quoi qu'il en soit, je reposte la vidéo à l'origine de ce débat, parce qu'elle a surement dû passer inaperçue, et qu'elle est intéressante :
http://www.gamekult.com/video/i-see-what-you-did-there-counter-strike-go-3050335731v.html
(En plus, ça traite plus du game design d'un jeu qu'autre chose, Valve n'était pas le sujet.)