Enfin pour le coup du lance roquette c'est le cas
.
C'est un jeu que j'acheterai D1 obligé ![]()
Dans le genre FPS à l'ancienne, il y a aussi un nouveau Unreal Tournament en développement
.
A l'attention de tous les level designers et game designers en herbe : une nouvelle chronique vient de faire son apparition sur Gamekult. Elle traite du level design (et un peu du game design) de Counter Strike : Global offensive.
C'est par ici :
--> http://www.gamekult.com/video/i-see-what-you-did-there-counter-strike-go-3050335731v.html
Je la trouve plutôt bien construite et intéressante
.
Je commence vraiment à croire que toute la terre entière suce Valve.
![]()
C'est à dire ![]()
Il faut bien reconnaître qu'ils savent se faire apprécier des joueurs, et ne sont pas trop malhonnêtes. ![]()
C'est surtout qu'il ne font pas non plus de la merde.
Ca sert à rien de faire le hipster et de dire qu'on aime pas parce que tout le monde aime. Ce qui compte, c'est la qualité du contenu. Et entre counter, portal ou L4D, j'ai vu pire ..
Personnellement je trouve Half Life vraiment surestimé, y a plein de jeux identiques sortis à la même période.
Pour Counter Strike, beh, c'est le même jeu qu'ils ressortent tous les six-sept ans ans, avec une mise à jour graphique qu'ils font payer au prix fort.
Pour L4D niveau qualité, come on... c'est archi-répétitif et ennuyeux ( mais ça c'est mon avis ) ![]()
caelacanthe Voir le profil de caelacanthe
Posté le 23 septembre 2014 à 23:04:25 Avertir un administrateur
Il faut bien reconnaître qu'ils savent se faire apprécier des joueurs, et ne sont pas trop malhonnêtes.
C'est pas malhonnête peut-être de laisser un add-on de jeu gratuit pendant dix et ensuite le passer payant ( Deathmatch Classic )
C'est pas malhonnête de vendre ledit add-on alors que quasiment rien n'est d'eux et n'est qu'une pâle copie d'un jeu déjà existant ? (Quake)
pendant dix ans* ![]()
"C'est pas malhonnête peut-être de laisser un add-on de jeu gratuit pendant dix et ensuite le passer payant ( Deathmatch Classic )
C'est pas malhonnête de vendre ledit add-on alors que quasiment rien n'est d'eux et n'est qu'une pâle copie d'un jeu déjà existant ? (Quake)"
On peut supposer que quelqu'un d'autre l'aurait fait payer de base, et peut-être que les gens qui ont effectivement l'add-on ont touché des royautés. ![]()
" Personnellement je trouve Half Life vraiment surestimé, y a plein de jeux identiques sortis à la même période.
"
-->J'ai pas parlé d'Half Life. Pour le coup, même si il y a de bonnes idées, je le trouve aussi surestimé.
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" Pour Counter Strike, beh, c'est le même jeu qu'ils ressortent tous les six-sept ans ans, avec une mise à jour graphique qu'ils font payer au prix fort.
"
--> C'est faux de dire qu'entre la 1.6 et source, il n'yu a qu'une mise à jour graphique (c'est plus valable pour GO, par contre). Le gameplay de Counter est très réussi.
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" Pour L4D niveau qualité, come on... c'est archi-répétitif et ennuyeux ( mais ça c'est mon avis )
"
-->T'as jamais touché au online, non ?
Et tu ne parles pas de TF2, ni de portal. Si le premier doit beaucoup à quake, il reste excellent en terme de jouabilité. Quand au second ... bah c'est le chef d'oeuvre de Valve.
Et je ne suis pas un fanboy de Valve. Je ne trouve pas non plus leurs jeux géniallisimes ( à part Portal). Mais faut pas aller trop loin dans le sens inverse non plus.
Si, j'ai joué au Online de L4D2 ( je l'ai d'ailleurs ), rien à faire, je trouve ça ennuyeux au bout d'une heure, c'est pas du tout ma tasse de thé.
Team Fortress j'y ai pas joué assez pour me prononcer, à part que ça m'embête de l'avoir payé alors qu'il est passé free récemment.
Portal, je trouve ça sympa la première fois, mais c'est pas un jeu à la replay-value et à la durée de vie très prononcées, et puis ça ne concerne que moi j'imagine, mais je ne suis pas très réceptive à ce genre d'humour. ![]()
"Personnellement je trouve Half Life vraiment surestimé, y a plein de jeux identiques sortis à la même période.
"
Vraiment? Half-life avait cartonne a l'epoque parce que c'etait le premier jeu qui reunissait:
-FPS scenarise
-narration par le jeu
-des ennemi qui applique une strategie
Vraiment? Half-life avait cartonne a l'epoque parce que c'etait le premier jeu qui reunissait:
-FPS scenarise
Avec cut-scene IG
. A l'époque c'était des cinématique only, et ils ont inventés ces phrases chiantes où le joueur ne fait rien et regarde ce qu'il se passe
...
Bien qu'à l'époque c'était cool, maintenant c'est un peu chiant et revu pour nous, joueurs voulant aller vite et finir cod en 2h.
Oups pardon, c'est sa durée de vie normale.
+1 Godrik, Half Life était révolutionnaire à son époque.
Pour L4D2, pareil, je trouve ça vite chiant. Mais j'aime bien le concept de "AI Director" qui tente de redonner du nouveau
Pour CS, j'y ai joué pas mal à une époque. CSS est pas juste une mise à jour graphique de 1.6, et pareil pour CS:GO par rapport à CSS, ils ont retouché aux maps, rajouté du cosmétique, des armes, changé tout l'équilibrage pour y prendre les bons côtés de 1.6 et source, revu la gestion des serveurs, etc... Je pense pas que 15$ ce soit un "prix fort", surtout pour un jeu de cette envergure qui a demandé tant de travail. C'est pas juste un portage HD de fainéant
Team Forteress, c'est pas mon genre de jeu mais c'est aussi un exemple de contenu
Sans parler d'un de mes jeux online préféré Dota 2 qui est un exemple de finition tout en apportant des màj qui bouleversent le gameplay régulièrement
Le tout gratuitement où l'utilisation d'argent réelle n'apporte que du cosmétique. Tout le monde est égal dès le départ, contrairement à ses concurrents
Valve ne se repose pas sur ses lauriers, ils suivent bien leurs jeux et prennent le temps qu'il faut pour faire quelque chose de bien fini, c'est un peu le blizzard d'antant : quand ils font un jeu, ils apportent du bon
Leurs prix sont souvent très compétitifs pour une qualité exemplaire
On peut dire sans prendre trop de risque que Valve c'est quand même un des meilleurs éditeur/développeur actuellement, si ce n'est le meilleur
Un des rares studios AAA a écouter attentivement ses joueurs en plus ![]()
+1 ô grand ArK le valve fanboy
(C'etait pas sarcastique
)
godrik Voir le profil de godrik
Posté le 24 septembre 2014 à 03:27:01 Avertir un administrateur
"Personnellement je trouve Half Life vraiment surestimé, y a plein de jeux identiques sortis à la même période.
"
Vraiment? Half-life avait cartonne a l'epoque parce que c'etait le premier jeu qui reunissait:
-FPS scenarise
-narration par le jeu
-des ennemi qui applique une strategie
Il y a eu Unreal quelques mois avant, même si les ennemis étaient stupides, ils étaient bien plus coriaces que ceux de Half Life je trouve, avec leur manie de strafer sans cesse et de bondir partout. ![]()
D'ailleurs y'a ça qui vient d'être annoncé pour dota 2
http://www.dota2.com/rekindlingsoul/
cette classe pour présenter les mises à jour aussi, c'est du grand art
Unreal est mythique aussi ![]()
J'avais oublié Dota
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" Vraiment? Half-life avait cartonne a l'epoque parce que c'etait le premier jeu qui reunissait:
-FPS scenarise
-narration par le jeu "
-->Dans le genre FPS scénarisé, je préfère de loin Deus Ex qui n'est sorti qu'un an après.
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" Bien qu'à l'époque c'était cool, maintenant c'est un peu chiant et revu pour nous, joueurs voulant aller vite et finir cod en 2h. "
-->Le fait que cela soit chiant dans les jeux actuels ne comptent pas. Il faut remettre les choses dans leur contexte.
-->Le fait que cela soit chiant dans les jeux actuels ne comptent pas. Il faut remettre les choses dans leur contexte.
Je n'ai pas dis le contraire. Je dis juste que maintenant, ce n'est plus une revolution mais plutôt un ->"<- cliché ->"<-. C'est vu et revu dans tous les FPS nous gratifiant d'une campagne de deux heures dont 1h est réservé à ça
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