Paulop : Laisse tomber,si il y' a bien une chose que je vais plus jamais recommencer dans ce forum c'est dire du bien d'Unity,tu as systématiquement TOUJOURS des gens qui vont "s'attaquer" à toi,et ces même personnes vont te dire qu'ils se font attaquer lorsqu'ils critiquent Unity,bref c'est un cycle sans fin,et tout le monde en est coupable.
Le seul élément important dont tu dois prendre compte est l’efficacité de ton moteur par rapport à tes besoins.Le jeune Abdoul Karime si il veux créer un jeu aussi beau et fin que les cuisses à sa copine va toujours privilégier Unreal/CryEngine à Unity/Ogre,parce que chacune de ces solutions est bonne dans ce qu'elle fait,et le nombre de développeurs qui utilisent ces moteurs en sont la preuve.
Est-ce qu'il y' a des lacunes par-ci par-là ? certainement,tu ne trouvera jamais un moteur "complet",c'est comme vouloir un partenaire parfait,ça n'existe pas,il faut s'adapter en fonction de tes besoins et de ce que ce moteur a à t'offrir.
Le but est justement d'utiliser ce qu'il t'offre,et d'essayer de l'améliorer à ta façon.Pour ce qui est de l'Asset Store,je pense que c'est vraiment une excellente solution,non seulement ça permet à certains développeurs d'avoir des revenues sur leurs travaux mais en plus ça contribue à l'amélioration du moteur.
Si aujourd'hui un programmeur veux avoir une scène pour tester sa dernière technique de GI et son éditeur de sons 3D,il va pas aller mixer/modéliser tout ce bordelà mois qu'il soit multi compétent),il n' a que trois solutions :
-Payer des personnes pour lui faire ça.
-Trouver des ressources libre de droit en ligne.
-Acheter sur le store,que ce soit celui d'Unity ou encore d'UE4.
A la fin,chacun y trouve son compte et tout le monde est content.
" Ils trouvent toujours moyen de te forcer la main pour acheter des trucs à côté : le cache du webplayer, certains assets de l'asset store qui sont là pour compenser leurs propres retards techniques (le terrain particulièrement),...
"
Personnellement,le truc qui m’énerve le plus c'est leur retard technique par rapport aux autres moteur
" Ogre3D arrive très bien a faire la plupart de ces choses là où en tout cas, ne demande pas d'argent pour ça
"
Entre nous,utiliser OGRE c'est plus créer son moteur que son jeu,parceque sinon autant prendre l'Unreal Engine qui déboite dans tous les sens du terme,et bien que payant,tu gagnera au moins beaucoup plus en temps/argent avec ce moteur qu'avec n'importe lequel que tu peux trouver en ligne.