Ogre3D n'a rien a voir avec Unity 3D.
Pour le reste, ça n'en fait pas une arnaque, ce sont des cas très spécifiques visiblement contournables pour la plupart.
Vous trouverez les mêmes problèmes dans tous les moteurs payants sur le marché grosso modo. Les éléments built in sont rarement suffisant pour faire un jeu custom.
Unity est loin d'être une arnaque, et y'a pas d'équivalent gratuit à son niveau.
Je vous trouve bien élitiste.
Tiens au fait, pourquoi tu l'utilises si c'est de la merde ? Tu es maso ?
Tiens, j'aimerais bien afficher mon texte avec une valeur d'opacité tiré d'une valeur d'un canal de couleur plutôt que d'un canal alpha, puisque les textures à canaux de couleurs se compressent un peu mieux (gain de 50% d'espace mémoire, comme même), pour un résultat néanmoins potable. Ou même afficher du texte arc-en-ciel, comment faire pour changer le shader de texte?
Oh, c'est vrai, ON NE PEUT PAS. Ils auraient pu laisser quelque part une option pour choisir avec quoi afficher le texte (puisque de toute façon c'est pas batché), ce n'était sans doute qu'une petite chose, qui aurait pu arranger pas 90% des utilisateurs mais quand même une petite partie, mais ILS NE L'ONT PAS FAIT.
Et c'est ainsi, Mesdames et Messieurs, qu'est bâti le si grand Unity. ![]()
Je l'utilise pour faire une évaluation, pour voir ce qu'est ce moteur si bien envers qui les gens font tant de louange
Et il est plein de choses qui me feraient le considérer comme une arnaque si j'avais payé pour, des cas très spécifiques qui ne sont PAS contournables pour la plupart et que n'ont même pas la plupart des moteurs GRATUIT du marché, qui n'ont au moins pas prétention d'être universels et polyvalent
Je l'utilise pour pouvoir le critiquer de manière fondée et y a qu'a se pencher pour ramasser des munitions ![]()
En quoi le fait que le module built in convient pas a 100% des gens fait de Unity un logiciel de merde sérieux ?
"En quoi le fait que le module built in convient pas a 100% des gens fait de Unity un logiciel de merde sérieux ?"
Je n'ai pas dit que c'etait un logiciel de merde, j'ai même dit que si c'etait un moteur gratuit ce serait génial, mais mon dieu je me sentirai volé si on m'obligeais a payer pour ce moteur, c'est ça la nuance ![]()
Bah putain, essaye aucun moteur payant, tu vas tomber de très haut.
"ce sont des cas très spécifiques visiblement contournables pour la plupart. "
Non, la 2gb memory issue n'était pas contournable, sauf à passer ses assets à la machette.
Non, le problème de mipmaps n'est pas contournable, on a le choix entre des pixels à l'horizon qui clignotent, ou le paysage lointain qui se change en marasme, ou des textures séparées qui impliquent pas de batching.
Non, il n'y avait rien à faire pour ce problème de JIT sur iphone, ou plutôt si, il y avait tout à (re)faire.
Oui, on peut corriger l'herbe pixelisée, il existe une astuce pour écraser le shader de base, alors pourquoi ne l'ont-ils pas fait à la base? ![]()
Pour le reste, sans doute, on peut sans doute passer par de petits bricolages hasardeux et perdre du temps de développement dessus.
* Paulop Voir le profil de Paulop
* Posté le 25 août 2014 à 00:42:24 Avertir un administrateur
* Tiens au fait, pourquoi tu l'utilises si c'est de la merde ? Tu es maso ?
Car tout le monde s'entiche de ce truc, bien sûr. J'aurais bien aimé être de la catégorie des développeurs qui développent ces trucs, et non de celle qu'on dresse à tourner des roues et bouger des sliders, mais le si terrible chômage sans z'allocs m'a poussé à prendre n'importe quoi et c'était ça, pardon d'avoir été obligé d'arrêter d'être exigeant.
Remarque, j'aurais bien aimé être dans un autre domaine que la programmation en fait, un truc qui fait moins n3ckbeard, mais c'était un peu trop tard.
Donc je pousse des sliders, je tourne des roues et je tente de m'infiltrer comme je peux entre les rouages bancales d'unity pour remplacer ceux qui sont cassés ou manquants. ![]()
C'est vrai que je n'ai pas eu le temps / l'occasion d'apprendre à détester les autres...
Enfin bon, que tous les moteurs soient atteints de telle ou telle faille ne la rend ni excusable, ni facile à résoudre. ![]()
http://sournoishack.com/uploads/392154623this_engine_gave.jpg
Au moins, avec un moteur open source on peut régler soi-même les problèmes. Sinon oui, on peut acheter les sources d'unity (ACHETER du code source
) pour mettre des bouchons nous même sur les trous mais l'interêt?
"Bonjour monsieur le maçon, tenez, voila le prix de votre journée de travail, donnez moi vos outils que je le fasse a votre place" ![]()
Tiens, un moment, j'avais un problème de collisions, des objets qui faisaient des pénétrations, c'était un peu disgrâcieux. En réalité, il s'agit de l'épaisseur de la Skin, un concept très spécifique à physX. Pour corriger le problème, il suffit vraisemblablement de mettre son épaisseur à zéro.
J'ai tapé : gameObject.collider. [espace]
ce paramètre N'EST PAS ACCESSIBLE
on te refile des leviers et on te dit de tirer dessus, et s'il en manque pas, tant pis pour taggle. ![]()
La limite des 2gb, je cherche deux minutes je vois un workaround qui dit de faire plusieurs package.
JIT sur iphone, c'est une limitation de Apple.
Je comprend pas ton problème de mip map.
"Enfin bon, que tous les moteurs soient atteints de telle ou telle faille ne la rend ni excusable, ni facile à résoudre.
"
C'est juste impossible de faire un produit comme ça qui soit parfait en tout temps et pour tous le monde.
Si Unity est pas bon pour le projet sur lequel tu travailles, prend pas Unity.
Mais Unity est loin d'être un racket ou de la merde, très loin, très très loin.
Bon bref, c'est nerveux j'imagine.
"La limite des 2gb, je cherche deux minutes je vois un workaround qui dit de faire plusieurs package. "
Le mot est dit, des "contournements"
en fait, en programmant avec unity, on joue a game dev story, c'est le mini jeu integré, "Mission 26: arriver à faire le build en urgence avant que l'éditeur n'annule le projet et demande le remboursement des fonds engagés
"
Non, non et NON
Sinon le problème de mipmap est très compréhensible, j'ai déja vu un exemple sur ce forum, quelqu'un qui cherchait à faire un minecraft et s'etonnait que le monde changeait de couleur quand on s'eloignait. C'est parce que la texture se faisait tellement rétrécir avec la distance qu'elle finissait par prendre une taille de quelque pixels, et les cubes prenaient tous la même couleur. La solution etait de supprimer le mipmapping, ce que permettait unity, au prix d'avoir un effet de clignotement atroce a distance, ou alors de limiter la descente en résolution, ce que ne permettait PAS de faire unity alors qu'il aurait DÛ ![]()
"Bon bref, c'est nerveux j'imagine."
C'est ça, et les problèmes sont de la seule faute de l'utilisateur
c'est clair que quand on ne fait rien sur un moteur, il n'y a jamais de problème, mais merci de nourrir mon opinion de la communauté unity "notre moteur est le meilleur du monde et les bugs sont de votre faute" ![]()
Et allez, je veut faire qu'un modèle se tourne vers un autre, j'utilise une fonction spécialisée qui me donne des résultat EN RADIANS alors que le paramètre d'angle veut des DEGREE, on voit que ça a été construit de manière cohérente, ça veut dire que je vais devoir me taper une conversion en plus, bravo unity
Avant on me reprochait de critiquer ce moteur sans le connaître, maintenant on me reproche de le critiquer, http://sournoishack.com/uploads/7430431841395424597913.jpg ![]()
+ http://sournoishack.com/uploads/10724476351377888327430.gif
J'ai pas dis que c'était de ta faute et que Unity était parfait, je trouve juste que tu en fait un peu trop.
Quand un pro avec des années d'xp me dit que Unity c'est bon, j'ai plutôt tendance à le croire lui que toi tu vois
Je fais pas partie de la communauté Unity.
Pour les Mip Map, c'est le pipeline de Unity qui te facilite les choses en générant les mip map, ça convient dans la plupart des cas mais oui pas dans tous.
Faut prendre Unity pour ce que c'est, pas pour le logiciel que tu idéalise mais qu'ils n'ont pas la prétention d'être.
Bon, pas envie de perdre plus de temps que ça, amuse toi bien.
Le truc c'est que pour avoir déja bossé avec des pros sur unity, je te garantis que c'est pas ça que t'entend en studio, béni soit ce stage que j'ai fait dans ce milieu pour savoir de quoi ça causait et surtout, l'envers peu reluisant du décor
c'est "bon" dans le sens ou on arrive quand même a un résultat mais v'la la somme a débourser et les problèmes qui sont toujours là. Quand aux mipmap, c'est clairement un manque, ils n'ont pas mis une option EVIDENTE, et le reste j'en parle pas.
Again, si c'etait gratuit ce serait parfait mais au bout d'un moment, certaines limitations et problèmes ne font pas très commerciaux ![]()