Bon
http://i.imgur.com/eZOBSgP.png
J'ai fais le système de "triggering" (ça se dit ?
) : En gros les boutons au sol, si on marche dessus ça active les objet trigger ayant le même ID, et ça désactive les objet trigger ayant le même id (Car il y a un ID pour activer, l'autre pour desactiver)
Du coup, dans le cas du screen, les boutons en haut et à droite activent les trappes et se désactivent entre eux du coup, et désactivent aussi le bouton à gauche. Donc on peut s’amuser pour l'instant à ouvrir et fermer les trappes
!
Les entités qui se mettent dessus (tel que les pierres qui tombent) activent également l'objet une seule fois. Donc si un rocher tombe dessus, que je vais activer un autre bouton qui désactive le bouton précédemment activé, bah il se désactivera même si le rocher est dessus
...
Il y a d'autre trucs faits mais pas présent sur le screen, mais c'est "futile" comparé à ça
!
Content de ma journée, ne pas avoir internet force à travailler
!