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Liste des sujets
[HS] Modération et Blabla.
chiagedeluna
Niveau 10
13 juillet 2014 à 00:08:19
"Enfin, avec Java on a 1000 façons de faire un truc, et 1000 façons de mal le faire ..."
dont*
[-Shana-]
Niveau 10
13 juillet 2014 à 00:10:23
Chiage Bah, c'est surtout pour mettre en pratique ça, je savais pas quoi faire .... Chiage Ouuuuups, bien vu .
chiagedeluna
Niveau 10
13 juillet 2014 à 00:12:13
N'empêche j'aimerais connaître l'utilité concrète de ce truc
[-Shana-]
Niveau 10
13 juillet 2014 à 00:15:07
Un pointeur pour le "currentScreen", le screen qui se gère de sa propre fonction, genre le menu gère le menu, le game gère le jeu, etc... Et trois pointeurs pour les entités, pour qu'elles se gèrent entre elles etc... ...
Je tiens à rappeler que c'était pour tester les pointeurs et le C++ en général, donc fallait bien que je trouve des utilités ...
caelacanthe
Niveau 10
13 juillet 2014 à 00:21:59
"Ca ajoute de la complexité là où il n'y en a pas besoin. "
C'est vrai que cet ensemble de librairies est encombrant et assez démesuré... Mais leurs routines de multithreading ont du succès, non? Je les ai croisées souvent dans divers projets...
[-Shana-]
Niveau 10
13 juillet 2014 à 00:26:44
Perso, boost je la trouve TROP complète ... ça part dans tous les sens ...
caelacanthe
Niveau 10
13 juillet 2014 à 00:51:27
Je n'ai moi-même eu le temps que d'en égratigner la surface. Mais il y a l'air d'avoir des choses intéressantes, c'est sûr.
Cela dit, la déployer pour un pong, ça fait un peu machine de Rube-Goldberg, histoire de sortir un terme 1téligan.
[-Shana-]
Niveau 10
13 juillet 2014 à 01:35:00
Non mais, un tronçonneuse pour arracher une feuille, ça fonctionne hein ...
chiagedeluna
Niveau 10
13 juillet 2014 à 01:54:00
En l'occurence t'as surtout mis 2 heures a la démarrer
[-Shana-]
Niveau 10
13 juillet 2014 à 02:40:40
Le temps de trouver l'essence, de mettre l'essence, de poser le bidon, de prendre l'engin en main ( ), de l'allumer, et de couper ma feuille, de l'arrêter, de ranger l'engin ( ), et voila, une feuille en moins !
[-Shana-]
Niveau 10
13 juillet 2014 à 03:04:35
Bon, le c++ c'est bien, mais les makefile ...
cmoinsmoins
Niveau 7
13 juillet 2014 à 11:30:35
Sinon t'utilise un IDE Shana, c'est plus simple
Quelqu'un utilise ou a déjà utilisé la librairie java Processing par ici ? Parce que j'ai l'impression que ça a de gros soucis de performance, genre quand j'essaie de faire un pauvre alpha blending d'une image en 800*600 sur une autre, ça divise mon framerate par 3, donc quand j'en fait deux, bah je suis en dessous des 15 FPS. Donc je programme comme une quiche ou cette librairie est fondamentalement moisie
P.S : Grâce à votre précieuse aide en philosophie ( ), j'ai quand même pu avoir 14 au bac de philo, donc c'est décidé, mon prochain jeu sera sur le thème de la philo
Arkwolf
Niveau 29
13 juillet 2014 à 11:54:29
Jamais entendu parler de processing perso c'est peut être pas fait pour le temps réelle / les jeux ?
cmoinsmoins
Niveau 7
13 juillet 2014 à 12:28:20
Bah c'est fait surtout pour les artistes ou personnes qui travaillent dans l'imagerie (oeuvres, toussa), donc on pourrait penser qu'elle est performante pour tout ce qui est traitement d'image (donc le blending), mais apparemment c'est pas le cas
[-Shana-]
Niveau 10
13 juillet 2014 à 12:41:30
Cmoinsmoins Mouais, j'aime bien savoir comment ca marche, puis j'ai l'habitude de vim ... .
cmoinsmoins
Niveau 7
13 juillet 2014 à 12:55:56
Nan mais si tu veux comprendre comment ça marche c'est clair que t'as raison de faire les makefile "à la main". Moi au bout de 3 compilations ça m'a gavé et j'ai installé code block
Et puis Emacs > all > vim m'voyez
Arkwolf
Niveau 29
13 juillet 2014 à 12:57:58
Emacs Vim
Bienvenue en 1980
[-Shana-]
Niveau 10
13 juillet 2014 à 13:14:36
Cmoinsmoins Je compte pas passer ma vie(m ) a faire ca hein, je vais garder visual studio 2012 professional ultimate + edition
ArK C'est sympa, ca change des gros IDE
Arkwolf
Niveau 29
13 juillet 2014 à 14:16:57
Sublime Text > all en éditeur d'ailleurs y'a un mode Vim dessus pour les vieux
[-Shana-]
Niveau 10
13 juillet 2014 à 14:20:36
Ahah . Je préfère VIM niveau design, je sais pas pourquoi ...