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Liste des sujets

[HS] Modération et Blabla.

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
12 juillet 2014 à 11:22:28

Pff, qui met de véritables informations personnelles sur des profils internet anyway. :oui:
:d) C'est clair, suffit de voir ma CDV :noel: .... J'ai deux ans de moins, et je préfère le :hap: au :noel: , :noel: ....

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 29
12 juillet 2014 à 14:05:16

mes infos sont les vrais sur ce compte :cool:

_ThePirateGay_
_ThePirateGay_
Niveau 4
12 juillet 2014 à 18:14:21

Mes félicitations ! Appréciez, ou pas : https://www.indiegogo.com/projects/rock-simulator-2014#home

_Toastation_
_Toastation_
Niveau 9
12 juillet 2014 à 19:32:06

Le meilleur reste quand même Nothing Simulator http://www.tylerglaiel.com/nothingsimulator/

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
12 juillet 2014 à 19:52:52
  • Viens de passer une après midi à insulter boost et son shared_ptr alors que le std::shared_ptr fonctionne sans soucis dans modifier le code * :fou: :fou: :fou: ...
hexabeast
hexabeast
Niveau 9
12 juillet 2014 à 20:17:53

Si le rock simulator a fonctionné, c'est parce qu'ils offrent des cailloux aux gens. Moi je trouverais ça fun de faire un don juste pour voir le colis avec une pierre dedans arriver chez moi :hap:
J'imagine juste les auteurs du projet en train d'emballer des cailloux :rire:

Le Nothing Simulator est pas mal :noel: , dommage que mon adblock gâche tout en ajoutant un petit bouton "bloquer" en bas :-(

mjolllalionne
mjolllalionne
Niveau 9
12 juillet 2014 à 20:27:34

Tant que ça reste gratuit, c'est pas un mal, je suppose. :(

Paulop
Paulop
Niveau 12
12 juillet 2014 à 21:48:01

Ne jamais utiliser boost. C'est la règle numéro 1.

LEpigeon-888
LEpigeon-888
Niveau 12
12 juillet 2014 à 22:09:43

Toujours utiliser C++11. Règle numéro 2 :oui:

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
12 juillet 2014 à 22:23:16

Bah, j'utilise le std::shared_ptr de boost, et ça fonctionne.
Après, je suis pas trop renseigné sur le C++ (Je m'y mets doucement), donc je sais pas s'il y a d'autre smart pointer :hap: ...

Flemme de faire un garbage collector alors qu'il peut le faire de lui même :noel: (à peu près) !

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
12 juillet 2014 à 22:27:11

Fail :

Ouais, par contre C++11 :bave: . J'adore leur lambda :coeur: .
Tellement de fonctionnalités :coeur: ...

Par contre, toujours rien pour obtenir la class d'un object :noel: .

Genre : J'ai un template<T>, j'ai besoin d'obtenir la class d'une classe hérité plusieurs fois (J'avais Screen, ScreenMenu, ScreenGame [Pour les tests hein :hap: ]), et il me fallait obtenir la class pour faire mes trucs (Car avec le boost::shared_ptr, ça fonctionnait pas :doute: !), du coup ... :doute: .

Vu que j'avais : boost::dynamic_pointer_cast<????>(ptr)->truc(); Et du coup, comment obtenir la class à foutre dans les ????? hein ? :hap: !

Bref, j'ai fais ma méthode habituelle avec le std::shared_ptr, et ça fonctionne :coeur: .

Paulop
Paulop
Niveau 12
12 juillet 2014 à 23:09:25

Un jour tu comprendras que tu n'as pas besoin de tout ça, et que tu peux tout coder sans fioritures.

Je comprend pas ton problème avec le template cependant, pourquoi tu veux faire un dynamic cast plutôt que d'utiliser le polymorphisme ??

LEpigeon-888
LEpigeon-888
Niveau 12
12 juillet 2014 à 23:14:51

J'ai pas compris ton truc, mais si t'as un objet X de classe A qui hérite de la classe D le tout stocké dans un pointeur sur D et que t'as besoin de savoir si il est de type A, B ou C c'est que t'as surement un problème de conception quelque part je pense :oui:

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
12 juillet 2014 à 23:15:37

Paulop => Justement car avec le boost::shared_ptr ça fonctionnait pas étrangement :doute: ... Là j'utilise std::shared_ptr et ça fonctionne sans soucis :doute: ...

+ pour avoir la class pour les template, c'est une habitude de Java :hap: ...

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
12 juillet 2014 à 23:50:56

Quel est le problème avec boost, elle n'est pas bien? :oui:

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
13 juillet 2014 à 00:05:03

Bah, le std::shared_ptr de boost/smart_ptr.hpp est bien, mais le boost::shared_ptr foire chez moi :hap: ...

Paulop
Paulop
Niveau 12
13 juillet 2014 à 00:05:54

Ca ajoute de la complexité là où il n'y en a pas besoin.
C'est techniquement merveilleux, mais tu en as vraiment pas besoin.

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
13 juillet 2014 à 00:06:08

D'ailleurs je viens de finir mon pong :noel: : http://i.imgur.com/fRAXtGK.png
Au final j'ai mis une heure à le faire :fou: .

J'ai pas encore l'habitude du C++ moi :noel: ...

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
13 juillet 2014 à 00:07:23

Paulop => Mouais, je trouvais au contraire ça plus facile :noel: . Enfin, ça faisait cache misère d'une mauvaise organisation je suppose, vu qu'en C++ on peut s'en passer :doute: ...

Enfin, avec Java on a 1000 façons de faire un truc, et 1000 façons de mal le faire :noel: ...

chiagedeluna
chiagedeluna
Niveau 10
13 juillet 2014 à 00:07:47

Y a C++ et C++ quoi, utiliser des shared_ptr pour un pong ça me semble comment dire.. :hap:

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