Mais est-ce bien malin? Car en contrepartie, si les gens voient que tel ou tel classement en ligne est envahi de scores surréalistes avec que des neufs, est-ce qu'ils ne risquent pas de ne pas jouer au jeu? ![]()
Les scores sont plutôt du style 2147483648 (2^31) sur Android, soit la limite du signed int ![]()
Cela dépend, s'il y a un nombre de chiffres limités pour des raisons d'esthétique. ![]()
En tout cas c'est pas le cas sur les classements Google :P
Après je pense que c'est rarement limité.
J'avance, lentement mais j'avance
D'ailleurs, quelqu'un aurait une idée de ce que je pourrais mettre dans la pièce montrée sur le dernier screenshot ?
Le niveau est censé être une nécropole mais cette pièce est un peu à part et ne sert qu'a décorer, seulement je la trouve vide... ![]()
Des coffres (pour le loot), ou un autel (la pièce fait un peu mystique / religieux, alors mettre des objets axés un peu sur ce thème pourrait aider)
Je vais sans doute me répéter, mais pourquoi le raccourci est si facile entre "ambiance oppressante" et "pas d'éclairage"? Tout ceci nous rappelle juste l'épisode 1 de half-life 2, celui où on n'a jamais de lumière et qu'on est juste pressé de finir. ![]()
On dira que l'eclairage est réaliste, des bougies n'etant pas vraiment plus puissantes que ça. Après effectivement on pourrait avoir l'impression de voir toujours le même labyrinthe recoloré avec photoshop.
Ouais je trouve l'endroit cohérent mais ça me soule aussi ce genre d'endroit.
ça me rappelle Vagrant Story quand tu sors enfin de la loooooongue cave du début du jeu et que t'arrive enfin en ville, cette bouffée d'air frais
Cette joie de voir enfin un peu de lumière ![]()
caelacanthe Voir le profil de caelacanthe
Posté le 7 juillet 2014 à 19:50:34 Avertir un administrateur
Je vais sans doute me répéter, mais pourquoi le raccourci est si facile entre "ambiance oppressante" et "pas d'éclairage"? Tout ceci nous rappelle juste l'épisode 1 de half-life 2, celui où on n'a jamais de lumière et qu'on est juste pressé de finir.
On appelle ça des éclairages réalistes, moi personnellement j'en ai marre de voir des jeux soi-disant professionnels aux effets de lumière totalement ratés, enfin si tu aimes, grand bien t'en fasse.
Et puis, où-je mentionné que je voulais donner à mes niveaux une "ambiance opressante" ?
ChiageDeLuna Voir le profil de ChiageDeLuna
Posté le 7 juillet 2014 à 20:45:35 Avertir un administrateur
On dira que l'eclairage est réaliste, des bougies n'etant pas vraiment plus puissantes que ça. Après effectivement on pourrait avoir l'impression de voir toujours le même labyrinthe recoloré avec photoshop.
Dans la vraie vie, il me semble qu'un bâtiment suit un "pattern" défini, non
C'est ce que j'ai tenté de refaire dans mes niveaux, j'estime que je ne peux pas me permettre de mettre une pièce avec de beaux murs en marbre blanc lumineux dans ce genre d'endroit, ce serait ridicule. ![]()
Mince j'ai cliqué sur POSTER sans le faire exprès
Arkwolf Voir le profil de Arkwolf
Posté le 7 juillet 2014 à 20:55:16 Avertir un administrateur
Justement, c'est une map du premier chapitre, il ne sera pas du tout répétitif au niveau des décors ( vous avez pu le voir dans la vidéo et les derniers screens ), le premier chapitre fera visiter, dans l'ordre : une ville ( divisée en trois parties ), un temple/église, une tombe ( celle de la vidéo ), des cavernes, un mausolée ( celui des screens ), des galeries souterraines et un cimetière ![]()
Voilà ce que j'appelle des "galeries souterraines".
http://www.subbrit.org.uk/sb-sites/sites/e/excelsior_tunnel/excelsior_tunnel6.jpg
"Et puis, où-je mentionné que je voulais donner à mes niveaux une "ambiance opressante" ?"
bin c'est ta spécialité donc on peut s'attendre à ça
C'est cool si c'est pas répétitif alors ![]()
Mais c'est pas spécialement chaud à faire une partie en ville dans FPS creator ?
ça avait l'air spécialisé "intérieur" mais bon j'y connais rien à ce moteur ![]()
Si, c'est pour ça que je ne les ai pas encore commencées, ça me permet de réfléchir au style architectural en même temps... du genre ruelles étroites et rectilignes à la Thief.
![]()
.... il essaie de faire une salade géante ? ![]()
Ah non je viens de lire... n'empêche Kickstarter ça doit être super pour s'en mettre plein les poches d'un coup. ( cf. le canadien et son jeu de société fake )
moyenne de 1.5$ par baker, avec une mise minimale de $1 si je me rappelle bien... Oui, ils devaient faire ça pour éconner
"Et puis, où-je mentionné que je voulais donner à mes niveaux une "ambiance opressante" ?
"
car ils veulent tous faire une ambiance oppressante, dans un jeu où il y aurait forcément des zombies, ainsi est la création de jeux amateurs en 2014, mais finalement c'est quoi comme jeu que tu prépares là?
"moi personnellement j'en ai marre de voir des jeux soi-disant professionnels aux effets de lumière totalement ratés"
Des examples? Où est le problème de voir où l'on marche? ![]()
Pas de zombies ou de grands idiots sans visages aux bras longs dans mon jeu, déjà rien qu'avec ça, mon projet vise un public de niche involontairement.
C'est de l'action-aventure à la première personne, un peu comme Dark Messiah.
Pour ce qui est des exemples, j'en ai qu'un seul qui me vienne en tête, c'est Skyrim.
C'est un mod que je m'apprête à linker mais les images comparatives parlent d'elles mêmes.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17609/?tab=3&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodimages%2F%3Fid%3D17609%26user%3D1&pUp=1
"Dans la vraie vie, il me semble qu'un bâtiment suit un "pattern" défini, non
C'est ce que j'ai tenté de refaire dans mes niveaux, j'estime que je ne peux pas me permettre de mettre une pièce avec de beaux murs en marbre blanc lumineux dans ce genre d'endroit, ce serait ridicule.
"
Disons qu'ils ne se résument pas a une seule pièce rapportée a l'ensemble de la maison, en fait. Sans aller dans du mur en marbre blanc, au moins faire varier les hauteurs de plafond, la grosseur des pierres pour souligner les eventuelles periodes successives de prolongation/réparation du bâtiment, distinguer les couloirs pas très haut des pièces de stockage susceptibles d'avoir de hautes armoires, les passages etroits des passages pour charrettes plus large en imaginant qu'il y en ait, sol en dallage vs sol en terre battue.. A vrai dire, je ne sais pas d'ou vient le probleme mais ce lieu est bel et bien oppressant. On deviendrait fou à passer trop de temps là dedans, ça me rappelle quelqu'un qui avait fait un genre de salle d'attente style salle de vaisseau dans alien, tout etait baigné dans une obscurité bleue écrasante, pour une pièce de vie c'etait pas top. Pense aux chateaux et prisons d'oblivion, c'etait varié.
Et après ça va se plaindre que les gens DL leurs jeux pas finis
...